Bob(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Kurze Beschreibung ==
Bob ist wohl der vielseitigste Chrakter im Spiel. Der Allrounder. <br>
+ Air-Grab (mit follow-up Möglichkeit)<br>
+ gute Pokes <br>
+ solides Mix-up <br>
+ starke In-jumps <br>
+ fette Combos <br>
+ solider Anti-Air <br>
+ Wurf Follow-up in SDM <br>
+ Kill Combo <br>
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''Falcon: Nahe am Gegner 6/4C:''' Standard Wurf
*'''Falcon: Nahe am Gegner 6/4C:''' Standard Wurf
**'''Hornet Attack: 33C:''' Wurf-Follow-Up. Muss sofort nach start-up eingegeben werden. Juggle Property -> SDM möglich.
**'''Hornet Attack: 33C:''' Wurf-Follow-Up. Muss sofort nach start-up eingegeben werden. Juggle Property -> SDM möglich.
*'''Eagle Catch: Nahe am Gegner in der Luft 2C:''' Air-Grab.
*'''Eagle Catch: Nahe am Gegner in der Luft 3C:''' Air-Grab.
**'''Follow-up:''' [2]8C trifft zwar nur noch kurz über dem Boden, macht aber guten Bonus-Schaden.


*'''Elephant Tusk: 3A:''' Anti Air Tritt
*'''Elephant Tusk: 3A:''' Anti Air Tritt
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*'''H.Hedgehog: im Dash 6C:''' Schulterstoß, verursacht Knockdown. Große Reichweite.  
*'''H.Hedgehog: im Dash 6C:''' Schulterstoß, verursacht Knockdown. Große Reichweite.  
*'''Flying Fish: Wenn Bob am Boden: 5C: Sofort beim hinfallen C drücken, Bob wird blitzartig mit einem Sprung-Tritt aufstehen.
*'''Flying Fish: Wenn Bob am Boden: 5C: Sofort beim hinfallen C drücken, Bob wird blitzartig mit einem Sprung-Tritt aufstehen.
*'''Lynx Fang: wenn Gegner am Boden 8C: OTC
*'''Lynx Fang: wenn Gegner am Boden 8C: OTG


*'''Feint: 2BC:''' Täuscht SDM an
*'''Feint: 2BC:''' Täuscht SDM an


== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Move name: Motion:''' description
*'''Rolling Turtle: 214B:''' Bob rotiert auf dem Kopf
*'''Rolling Turtle: 214B:''' Bob rotiert auf dem Kopf
**'''Full Control: 4/6:''' Bob kann nach rechts und links bewegt werden während er sich auf dem Kopf dreht. Dieser Move lässt sich in einen tödlichen Loop bauen. '''Breakshot'''
**'''Full Control: 4/6:''' Bob kann nach rechts und links bewegt werden während er sich auf dem Kopf dreht. Dieser Move lässt sich in einen tödlichen Loop bauen. '''Breakshot'''
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== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
*'''Dangerous Wolf: 64123BC:''' Schneller Overhead, unsicher auf Block.
*'''Dangerous Wolf: 64123BC:''' Schneller Overhead, unsicher auf Block. 13Hits


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move ==
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== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''5A/5B, 5C:''' Standard Combo, Special Cancel
*'''5A/5B, 5C:''' Standard Combo, Special Cancel
*'''5A/2A/5B/2B, 5B, 5C:''' Einfache Combo. Kein Knockdown, kein Special Cancel.
*'''5A/2A/5B/2B, 5B, 5C:''' Einfache Combo. Kein Knockdown, kein Special Cancel. Schulterstoß am Ende hat sehr gute Reichweite und scheint sicher zu sein. 2B, 5B, 5C Variante hat sehr gute Eigenschaften. Erster Angriff muss tief geblockt werden, 2. Angriff bewegt Bob nach vorne, 3. Angriff hat noch mehr Vorwärts-Momentum und nur -6 auf Block. (0 auf hit) 6F hört sich zwar nicht zu wenig an, aber bedenkt man die extreme Entfernung, von der aus die Combo möglich ist, ein sehr guter Wert. Sollte entsprechend nicht nahe am Gegner verwendet werden.
*'''5A/2A/5B/2B, 5B, 3C:''' Standard-Juggle-Combo, Launcher hat nur geringe Reichweite.
*'''5A/2A/5B/2B, 5B, 3C:''' Standard-Juggle-Combo, Launcher hat nur geringe Reichweite.
*'''5A/2A/3A/5B/2B, 2B, 2C:''' Sweep Combo ohne Special Cancel.
*'''5A/2A/3A/5B/2B, 2B, 2C:''' Sweep Combo ohne Special Cancel.
*'''5C, 5C, 6C:''' Schwere Combo, Kein Special Cancel.
*'''5C, 5C, 6C:''' Schwere Combo, Kein Special Cancel.
*'''5C, 5C, 8C:''' Schwere Combo, Bob drückt sich beim letzten Move vom Gegner weg.
*'''5C, 5C, 8C:''' Schwere Combo, Bob drückt sich beim letzten Move vom Gegner weg. Starke Option für mix-up. Letzter Angriff ist ein Overhead. Wird dieser nicht gedrückt und an dessen stelle eine Combo mit 2B begonnen, muss der Gegner Raten wie er blocken muss.


== Combos ==
== Combos ==
*'''3A, 3B, 3C, 214B, 214B, ...:''' Einfachstes Setup für Loop. Damit der 214B loop klappt muss der der spin so getimed werden dass der Gegner 2 mal darauf fällt und wieder hochgetreten wird. (Genau so wie beim ersten 214B)
*'''3A, 3B, 3C, 214B, 214B, ...:''' Einfachstes Setup für Loop. Damit der 214B loop klappt muss der der spin so getimed werden dass der Gegner 2 mal darauf fällt und wieder hochgetreten wird. (Genau so wie beim ersten 214B) 100% Schaden.
*'''In der Ecke, nahe am Gegner 6/4C, 33C, [5], 214B, 214B, 214B, ...:''' Wurf-Setup für die Loop.
*'''In der Ecke, 5B, 5B, 3C, 214B, ..., 214B, 64123C:''' Infinite Loop verkürzen um SDM zu setzen. 100% Schaden.
*'''5A, 5C, 64123C, 8C:''' Einfachste Combo in SDM, ~60% Schaden.
*'''5B, 5B, 3C, 64123C, 8C:''' Juggle in SDM, ~45%-60% Schaden.
*'''5B, 5B, 3C, 623B, 64123C, 8C:''' From Coast to Coast; Juggle in DP in SDM, ~75% Schaden.
*'''5A, 5C, 64123BC, 8C:''' BnB in DM, ~45%
*'''j.B, j.C, 2B, 5B, 3C, 623B, [2]8C/SDM:''' Nur gegen große Gegner. Wird der j.B vom Anfang entfernt wird es schwer für den Gegner einzuschätzen ob er einmal oder 2mal hoch blocken muss bevor der tiefe Angriff kommt. Selbstverständlich kann die Combo frei verändert werden. Abhängig vom Abstand reicht es oft schon 2B, 5B, 5C zu drücken.
<BR>
 
== Sonstiges ==
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=tSAG2sC90oc Bob Poser Combo] Falls kein SDM zur Hand is lässt sich da erstmal die infinite setzen... Sehr schön.
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=dl-7Dti8_NI Bob SDM combo mit Feint] Aua.


== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category: SNK Character]]
[[Category: SNK Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Male Character]]
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