Blanka(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Blanka.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Blanka.jpg]]
| health = 1050
| stun = 950
| ultra50 = 470
| ultra100 = 935
| ultradmg = 600
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
6:4: Zangief, Akuma, Ken, Guile, El Fuerte, Claw
7:3: Balrog


5:5: Ryu, Chun Li, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, E. Honda
6:4: Zangief, Guile, Dhalsim, El Fuerte


4:6: Sagat, Dictator
5:5: Ken, ChunLi, Honda, C. Viper, Rufus, Gouki


3:7: Boxer
4:6: Ryu, Bison, Sagat, Vega, Abel
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Blanka Matcharchiv(SF4)|Blanka Matcharchiv]]


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
 
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Amazon River Run: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HP''' <small>(DF+HP)</small><BR/> Low-Attack, kann nur tief geblockt werden. Geht unter Projektile.
*'''Amazon River Run: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HP''' <small>(DF+HP)</small><BR/> Low-Attack, kann nur tief geblockt werden. Geht unter Projektile.


*'''Rock Crush: close [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(B+MP oder F+MP)</small><BR/> Bei Gedrückthalten von MP: Overhead.
*'''Rock Crush: close [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(B+MP oder F+MP)</small><BR/> Bei Gedrückthalten von MP: Overhead.


*'''Surprise Forward: [[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(F+KKK)</small><BR/>
*'''Surprise Forward: [[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(F+KKK)</small><BR/>


*'''Surprise Back: [[Bild: SFIV_B.png]] +KKK''' <small>(B+KKK)</small><BR/>
*'''Surprise Back: [[Bild: SFIV_B.png]] +KKK''' <small>(B+KKK)</small><BR/>


*'''Fear Down: [[Bild: SFIV_D.png]] +PPP''' <small>(D+PPP)</small><BR/> Kann in eine Spezialattacke gecancelt werden.


*'''Fear Down: [[Bild: SFIV_D.png]] +PPP''' <small>(D+PPP)</small><BR/> Kann in eine Spezialattacke gecancelt werden.


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Electric Thunder:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Electric Thunder: P (5x schnell drücken)'''<BR/> Float-Eigenschaft. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Rolling Attack:  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Backstep Rolling:  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F+K)</small><BR/> Overhead.


*'''Rolling Attack: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> '''Armor-Breaking''' und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''Vertical Rolling: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/>




*'''Backstep Rolling: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F+K)</small><BR/> Overhead.
----
*'''EX Electric Thunder: PP (5x schnell drücken)''' <small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX Rolling Attack: [[Bild:DIRH_B.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Geht durch Feuerbälle. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Vertical Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/>
*'''EX Backstep Rolling: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+KK''' <small>(charge B,F+KK)</small><BR/> Overhead; Start-up Unverwundbarkeit. Kontrollmöglichkeit durch Gedrückthalten von B oder F.


*'''EX Vertical Rolling:  [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/>Unverwundbarkeit.


== Super & Ultra Moves ==
*'''Ground Shave Rolling (Super):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.


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*'''Lightning Cannonball (Ultra):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Trifft erst low, dann overhead.
*'''EX Electric Thunder:  PP (5x schnell drücken)''' <small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/> Float-Eigenschaft. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
 
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 
 
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• c.MK, Ultra
 
• j.HK, 2x c.LK, HP Rolling Attack, LP Super
 
• j.HK, c.MK, ''cancel mit'' Rolling Attack
 
• Rolling Attack (Close), ''cancel mit'' Focus Attack
 
• cross-up mit j.MK, c.MK, LP, HP Rolling Attack
 
 
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): DF+HP
 
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): DF+HP, EX Rolling Attack
 
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Step then DF+HP
 
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): DF+HP, EX Rolling Attack


== Moves welche die Rolling Attack bestrafen können ==


*'''EX Rolling Attack: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Geht durch Feuerbälle. '''Armor-Breaking''' und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Abel:
:Ultra*, zusätzlich kann er auch die Vertikale Rolle sowohl auf Block als auch auf Hit damit bestrafen.


*'''Balrog(Claw):
:[Dash → tiefer MP], EX Flying Barcelona Attack (in Richtung Gegner), Bloody Highclaw


*'''EX Backstep Rolling: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+KK''' <small>(charge B,F+KK)</small><BR/> Overhead; Start-up Unverwundbarkeit. Kontrollmöglichkeit durch Gedrückthalten von B oder F.
*'''Bison(Boxer):  
:leichter Dash Straight, harter Crazy Buffalo, Violence Buffalo (Supercombo und Ultracombo werden verzoegert ausgefuehrt wenn man getroffen wurde und ganz schnell ausgefuehrt wenn man geblockt hat)


*'''Blanka:
:[ein Stueck nach vor gehen → unten/vorne + HP]* (* gilt nur wenn Attacke aus der Naehe getroffen hat)


*'''EX Vertical Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/>Unverwundbarkeit.
*'''Chunli: :
:[Dash → harter Senretsukyaku], Hosenka


== Super & Ultra Moves ==
*'''Crimson Viper:  
*'''Ground Shave Rolling (Super): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
:harter Seismo Hammer


*'''Dhalsim:
:HP*, tiefer HK (wenn man im Stehen geblockt hat)


*'''Lightning Cannonball (Ultra): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Trifft erst low, dann overhead.
*'''Edmond Honda:  
:harter Super Zutsuki, harter Onimuso, Super Onimuso


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
*'''El Fuerte:
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks  |EX Focus Attacks ]]
:Caramale Sliding, El Fuerte Flying Gigabuster (stehend blocken, dann ein Stueck nach vorne gehen und Stick nach vorne halten. Den Knopf verzoegert loslassen)


*'''Gouki:
:Shungokusatsu, Shin Shungokusatsu


*'''Guile:
:EX Sonic Boom (nur wenn man im Stehen geblockt hat)


== Combos ==
*'''Ken:
• c.MK, Ultra
:(nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: ein Stueck nach vor gehen → vorne + MK)


• j.HK, 2x c.LK, HP Rolling Attack, LP Super
*'''Rufus:
:[nach vorne gehen → tiefer HP] (wenn man im Stehen geblockt hat)


• j.HK, c.MK, ''cancel mit'' Rolling Attack
*'''Ryu:
:Shinku Hadoken*


• Rolling Attack (Close), ''cancel mit'' Focus Attack
*'''Sagat:
:(nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Grand Tiger Shot)


• cross-up mit j.MK, c.MK, LP, HP Rolling Attack
*'''Vega(Dictator):
:tiefer HK, harter Double Kneepress, harter Kneepress Nightmare


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
*'''Zangief: (nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Banishing Flat), nach dem Block ein wenig nach vorne laufen und dann cr. mk.




'' * kann die Rolle auch auf Hit bestrafen.


== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>


 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
<table border="1" cellspacing="0" width="612" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


<tr>
<tr>
Zeile 1.126: Zeile 1.193:
</table>
</table>


Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/blanka-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs]
== Externe Links ==
*[[Blanka Matcharchiv(SF4)|Blanka Matcharchiv]]
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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]