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{{Character | {{SFIV Character | ||
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Blanka.jpg]] | | portrait= [[Image:Street Fighter 4 Blanka.jpg]] | ||
| health = 1050 | |||
| stun = 950 | |||
| ultra50 = 470 | |||
| ultra100 = 935 | |||
| ultradmg = 600 | |||
| superdmg = X | |||
}} | }} | ||
== Matchups== | == Matchups== | ||
7:3: Balrog | |||
6:4: Zangief, Guile, Dhalsim, El Fuerte | |||
5:5: Ken, ChunLi, Honda, C. Viper, Rufus, Gouki | |||
4:6: Ryu, Bison, Sagat, Vega, Abel | |||
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> | |||
== Matcharchiv == | |||
*[[Blanka Matcharchiv(SF4)|Blanka Matcharchiv]] | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small> | |||
*'''Amazon River Run: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HP''' <small>(DF+HP)</small><BR/> Low-Attack, kann nur tief geblockt werden. Geht unter Projektile. | *'''Amazon River Run: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HP''' <small>(DF+HP)</small><BR/> Low-Attack, kann nur tief geblockt werden. Geht unter Projektile. | ||
*'''Rock Crush: close [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(B+MP oder F+MP)</small><BR/> Bei Gedrückthalten von MP: Overhead. | *'''Rock Crush: close [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(B+MP oder F+MP)</small><BR/> Bei Gedrückthalten von MP: Overhead. | ||
*'''Surprise Forward: [[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(F+KKK)</small><BR/> | *'''Surprise Forward: [[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(F+KKK)</small><BR/> | ||
*'''Surprise Back: [[Bild: SFIV_B.png]] +KKK''' <small>(B+KKK)</small><BR/> | *'''Surprise Back: [[Bild: SFIV_B.png]] +KKK''' <small>(B+KKK)</small><BR/> | ||
*'''Fear Down: [[Bild: SFIV_D.png]] +PPP''' <small>(D+PPP)</small><BR/> Kann in eine Spezialattacke gecancelt werden. | |||
== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Electric Thunder: P (5x schnell drücken)'''<BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | |||
*''' | *'''Rolling Attack: [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''Backstep Rolling: [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F+K)</small><BR/> Overhead. | |||
*'''Rolling | *'''Vertical Rolling: [[Bild:DIRH_D.PNG]] [[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> | ||
*''' | ---- | ||
*'''EX Electric Thunder: PP (5x schnell drücken)''' <small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | |||
*'''EX Rolling Attack: [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Geht durch Feuerbälle. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel. | |||
*''' | *'''EX Backstep Rolling: [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]]+KK''' <small>(charge B,F+KK)</small><BR/> Overhead; Start-up Unverwundbarkeit. Kontrollmöglichkeit durch Gedrückthalten von B oder F. | ||
*'''EX Vertical Rolling: [[Bild:DIRH_D.PNG]] [[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/>Unverwundbarkeit. | |||
== Super & Ultra Moves == | |||
*'''Ground Shave Rolling (Super): [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. | |||
*'''Lightning Cannonball (Ultra): [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Trifft erst low, dann overhead. | |||
*''' | |||
== Focus Attacks & EX Focus Attacks == | |||
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]] | |||
== Combos == | |||
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | |||
• c.MK, Ultra | |||
• j.HK, 2x c.LK, HP Rolling Attack, LP Super | |||
• j.HK, c.MK, ''cancel mit'' Rolling Attack | |||
• Rolling Attack (Close), ''cancel mit'' Focus Attack | |||
• cross-up mit j.MK, c.MK, LP, HP Rolling Attack | |||
== Wichtige Counter-Attack-Optionen == | |||
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): DF+HP | |||
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): DF+HP, EX Rolling Attack | |||
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Step then DF+HP | |||
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): DF+HP, EX Rolling Attack | |||
== Moves welche die Rolling Attack bestrafen können == | |||
*''' | *'''Abel: | ||
:Ultra*, zusätzlich kann er auch die Vertikale Rolle sowohl auf Block als auch auf Hit damit bestrafen. | |||
*'''Balrog(Claw): | |||
:[Dash → tiefer MP], EX Flying Barcelona Attack (in Richtung Gegner), Bloody Highclaw | |||
*''' | *'''Bison(Boxer): | ||
:leichter Dash Straight, harter Crazy Buffalo, Violence Buffalo (Supercombo und Ultracombo werden verzoegert ausgefuehrt wenn man getroffen wurde und ganz schnell ausgefuehrt wenn man geblockt hat) | |||
*'''Blanka: | |||
:[ein Stueck nach vor gehen → unten/vorne + HP]* (* gilt nur wenn Attacke aus der Naehe getroffen hat) | |||
*''' | *'''Chunli: : | ||
:[Dash → harter Senretsukyaku], Hosenka | |||
*'''Crimson Viper: | |||
*''' | :harter Seismo Hammer | ||
*'''Dhalsim: | |||
:HP*, tiefer HK (wenn man im Stehen geblockt hat) | |||
*''' | *'''Edmond Honda: | ||
:harter Super Zutsuki, harter Onimuso, Super Onimuso | |||
*'''El Fuerte: | |||
:Caramale Sliding, El Fuerte Flying Gigabuster (stehend blocken, dann ein Stueck nach vorne gehen und Stick nach vorne halten. Den Knopf verzoegert loslassen) | |||
*'''Gouki: | |||
:Shungokusatsu, Shin Shungokusatsu | |||
*'''Guile: | |||
:EX Sonic Boom (nur wenn man im Stehen geblockt hat) | |||
*'''Ken: | |||
:(nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: ein Stueck nach vor gehen → vorne + MK) | |||
*'''Rufus: | |||
:[nach vorne gehen → tiefer HP] (wenn man im Stehen geblockt hat) | |||
*'''Ryu: | |||
:Shinku Hadoken* | |||
*'''Sagat: | |||
:(nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Grand Tiger Shot) | |||
*'''Vega(Dictator): | |||
:tiefer HK, harter Double Kneepress, harter Kneepress Nightmare | |||
*'''Zangief: (nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Banishing Flat), nach dem Block ein wenig nach vorne laufen und dann cr. mk. | |||
'' * kann die Rolle auch auf Hit bestrafen. | |||
== Framedata == | == Framedata == | ||
<small><sub> | |||
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
<table border="1" cellspacing="0 | •Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | ||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | |||
<tr> | <tr> | ||
Zeile 1.126: | Zeile 1.193: | ||
</table> | </table> | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Template:SF4Navi}} | {{Template:SF4Navi}} | ||
[[Category: Capcom Character]] | |||
[[Category: Male Character]] |