Billy Kane(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{Character
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}}
== Matchups==
== Matchups==
==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
Crush it for just 19,99$!
Billy hat ein äußerst eigenwilligen Spielstil. Wenn er auch auf den ersten Blick nach einem Distanz-Charakter aussieht, so ist das nicht vollständig korrekt. Am besten beschrieben wäre es wohl als "Hit, Run, Wait, Repeat". Seine Stärke ist es nämlich, Charaktere, die nah an ihm dran sind, mit guten Schaden in die Distanz zu zwingen, wo er nochmal ein paar nette Möglichkeiten hat. Generell kann man sagen, dass sich sein Schadens-Potenzial steigert, je näher er am Gegner dran ist.
 
Bevorzugt nimmt man ihn als ersten Char der Gruppe, da seine Super ziemlich Situationsabhängig sind. Mit seinen Specials hat er ausserdem gute Möglichkeiten, Meter zu pushen.
 
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
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|}
|}


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
Zeile 146: Zeile 150:
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|}
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===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.CD
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.A
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|-
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|}
===Throws===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Tech
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''A.Version negiert Projektile und hat kleinere Range. C.Version hat weite Range, dafür in der Animation treffbar. Gibt'n bug und so mit A.Version.''
:''A.Version negiert Projektile und hat kleinere Range. C.Version hat weite Range, dafür in der Animation treffbar. Wenn der Gegner rollt und dann hinter Billy ist, während er die A-Version macht, guckt Billy weiterhin in die ursprüngliche Gegnerposition, was dafür sorgt, dass der Gegner getroffen wird und der Pushback zu Billy hinzieht (MatchUp-Spezifisch)''
 


:'''''Slicing Spiral Staff'''''  
:'''''Slicing Spiral Staff'''''  
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|}
|}
:''A.Version ist kurz und niedrig, C.Version ist lang und hoch. C.Version hat Invul Frames.''
:''A.Version ist kurz und niedrig, C.Version ist lang und hoch. C.Version hat Invul Frames.''


:'''''Pole Extension'''''  
:'''''Pole Extension'''''  
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|}
|}
:''Sehr große Reichweite. C.Version ist langsamer als A.Version, dafür hat C.Version mehr Reichweite als A.Version.''
:''Sehr große Reichweite. C.Version ist langsamer als A.Version, dafür hat C.Version mehr Reichweite als A.Version.''


:'''''Flying Staff'''''  
:'''''Flying Staff'''''  
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''On Block free combo für Gegner.''
:''On Block free combo für Gegner. Eher seltene Verwendung.''


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
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|}
|}
:''Knockdown.''
:''Knockdown.''


:'''''Burning Whirlwind Staff'''''  
:'''''Burning Whirlwind Staff'''''  
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 448: Zeile 524:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|}
|}
:''Ein Whirlwind mit Feuer.''
:''Ein Whirlwind mit Feuer.''
== Combos ==
== Combos ==
===JumpIn Combos===
*'''(j.D), cr.B, s.A, f.A'''
:BnB Combo. Ebenso als Crossup möglich.
*'''CrossUp j.D, s.C, dp.B, f.A'''
:Unsafe on block, da der Gegner beim DP einfach nur nach vorne laufen muss um es whiffen zu lassen.
=== Blockstrings===
*'''(j.D), s.CD/s.C, hcf.A, qcf.A'''
:Wenn ein j.D erfolgt, wird s.C bevorzugt. s.CD hat größeren Pushback. Perfekt um sich vom Gegner zu distanzieren. Selbst on Hit guter Schaden.
*'''cr.B, cr.B, s.A, hcf.A, qcf.A'''
:An und für sich kein richtiger Blockstring, da der Gegner theoretisch Zeit hat raus zu kommen, allerdings haben die meisten Chars nicht die entsprechenden Normals dafür. Muss noch weiter getestet werden, sieht aber solide aus.
== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
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