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'''Damage Reduction:'''<br> | '''Damage Reduction:'''<br> | ||
Wird noch genauer erforscht. Scheinbar macht die 1. Combo bzw. der erste Hit 113-116% Schaden. Danach macht alles 100% bis der Gegner ca. 50% HP hat, danach fängt Damage Reduction an. 2-Hit Combos bei maximaler Damage Reduction machen immerhin noch 93% des Ursprungswertes. | Wird noch genauer erforscht. Scheinbar macht die 1. Combo bzw. der erste Hit 113-116% Schaden. Danach macht alles 100% bis der Gegner ca. 50% HP hat, danach fängt Damage Reduction an. 2-Hit Combos bei maximaler Damage Reduction machen immerhin noch 93% des Ursprungswertes. | ||
'''Double Jump Cancel / Fastfall''' Ähnlich wie in Melty Blood können Double Jumps im Startup (1-2F vermutlich) durch normals gecancelt werden - so bleibt der Charakte kruz in der Luft stehen, und fällt dann sehr schnell zu Boden, während der den Normal macht. Gut für Okizeme. Folgende Charaktere verfügen über den "Fastfall": | |||
*Burai Yamamoto | |||
*Heita Zinnai | |||
*Nakanishi Sisters | |||
*Daigo Hotta | |||
*Hanny | |||
*Manbou | |||
*Sanzou Kongoumaru | |||
*Agito of the Dark | |||
*Mecha Heita | |||
== Änderungen durch Patches == | |||
'''Patch 1.02:''' | |||
*Kara Throw wurde entfernt. | |||
==Charaktere== | ==Charaktere== |
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