19.068
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
Wird noch genauer erforscht. Scheinbar macht die 1. Combo bzw. der erste Hit 113-116% Schaden. Danach macht alles 100% bis der Gegner ca. 50% HP hat, danach fängt Damage Reduction an. 2-Hit Combos bei maximaler Damage Reduction machen immerhin noch 93% des Ursprungswertes. | Wird noch genauer erforscht. Scheinbar macht die 1. Combo bzw. der erste Hit 113-116% Schaden. Danach macht alles 100% bis der Gegner ca. 50% HP hat, danach fängt Damage Reduction an. 2-Hit Combos bei maximaler Damage Reduction machen immerhin noch 93% des Ursprungswertes. | ||
'''Double Jump Cancel''' Ähnlich wie in Melty Blood können Double Jumps im Startup (1-2F vermutlich) durch normals gecancelt werden - so bleibt der Charakte kruz in der Luft stehen, und fällt dann sehr schnell zu Boden, während der den Normal macht. Gut für Okizeme. | |||
Bearbeitungen