Bernhart
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Normals & Command Normals
xx
Special Moves
- Spurting Blood: 236A-C: [Super-Cancel] 1-Hitter, der Bernhart leicht nach vorne bewegt. Sieht man selten.
- Distortion: 214A-C / 214[A]-[C]: Multi-Hit Explosion kurz vor Bernhart. Langsam, hat aber Juggle-Eigenschaft. Hält man den Button nach der eingabe gedrückt, wird er Move zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst.
- Energy Drain: 632146A-C: Command Grab mit viel Startup. Combobar.
- A Energy Drain: klaut dem Gegner Mana-Gauge, 1/2 Stock.
- B Energy Drain: klaut dem Gegner Lebensenergie.
- C Energy Drain: klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben.
- Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung.
Mana Bursts
- Blood Sucker: 6321463214C: Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
- Blood Barrier: 360°A: Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.
Combos
Aus der Japanischen Wiki:
* 立B>BスパーティングブラッドorAエナジードレインorBエナジードレインor(63214×2)A~C o 基本連続技。立Bの出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぐ場合低めに当てる必要がある。 o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
* 立C>CスパーティングブラッドorCエナジードレインor(63214×2)A~C o 威力重視。 o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
* ジャンプC>(63214×2)A~C o ジャンプC単発でヒット確認して、着地で吸う。打点は多少高くてもいい。
* ジャンプB>立B o 姿勢の低い相手には決まらない。立Bキャンセルでディストーションを重ねられる。
* ジャンプC>6D o 6DはB攻撃より発生が早い上、相手を画面端に追い詰められるので単発でも繋ぐ価値がある。
* 屈C(1段目)>Cスパーティングブラッド o 下段始動。ただし屈Cの先端当てだと届かなかったりガードが間に合ってしまう。
* (端)屈B>Bディストーション>JB>{屈B>Aディストーション>屈B>ブラッドバリア>(5発ヒットする前に下がって)屈B>Aディストーション>屈B>(623D)>ブラッドバリア残り>JB>JB}×n o 画面端限定超多段コンボ。通称トモノコンボ。 o ループ中にもマナゲージが溜まっていくので、最初に1.5ゲージくらい持っていれば即死まで狙える。 o ブラッドバリア発動直後にアイテムのSAを使う余裕がある。
* (端)浮かせ(屈Bなど)~ブラッドバリア>{(少し下がって後ろジャンプ>バリア1ヒット>JB>前JB)×1~3>JB>屈B>ブラッドバリア}×n o 画面端限定多段コンボ。通称ゆとりコンボ。 o 上記の画面端コンボから、落としやすい屈B>Aディストーション等のパーツを使わずに、ひたすらJBを当てまくるルート。 o 最初のブラッドバリア発動前に2ゲージあれば、ほぼ即死までいけるため、こちらを練習してからディストーションを含めたコンボを練習するのも良いかも? o ポイントは3点。 o 1.ブラッドバリア発動後の(少し下がって後ろジャンプ>バリア1ヒット>JB)の部分。 + 後ろジャンプした際に、ベルンの肩辺りのバリアが1ヒットだけする距離を見極める。半キャラ程度後ろに下がってジャンプすると成功しやすい。あとはバリアがヒットした後にJBを当てていく。 o 2.JBを出すタイミング。 + 後ろJBは1.の通り。前JBは後ろJBよりも早めに出していく。そうしないと、バリアがヒットしてしまうため。バリアが無くなったら、ジャンプの頂点付近で当てて行きたい。
* 3.再度ブラッドバリアを発動するタイミング。 o 相手の高さを見て、屈Bが間に合わないときは、JBから直接ブラッドバリアを出すことで、相手を高く浮かせたままループを続行できる。
Frame Data
Move | Startup | On Hit | On Block | Block? | Damage | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5A | 7 | +1 | -1 | X | |||
6A | 8 | +1 | -1 | X | |||
2A | 7 | -2 | -1 | X | |||
j.A | 7 | H | O | ||||
5B | 17 | -5 | -4 | O | |||
6B | 17 | -6 | -4 | O | |||
2B | 17 | N/A | -4 | O | launcht, juggelt | ||
j.B | 11 | N/A | H | O | launcht, juggelt | ||
5C | 21 | -3 | -16 | O | |||
6C | 25 | N/A | -16 | X | knockdown | ||
2C | 15 | N/A | -17 | L,L | O,X | 2 Hits, knockdown | |
j.C | 17 | H | O | ||||
5D | 25 | -5 | -14 | H | X | ||
6D | 16 | N/A | -22 | knockdown | |||
2D | 11 | -1 | -10 | L | X | ||
j.D | 8 | H | O | ||||
Move | Startup | On Hit | On Block | Block? | Damage | Cancel | Anmerkung |
Quellen
[Seite für Bernhart auf der Japanischen Chaos Breaker Wiki ]