Benutzer:Subarashii

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Beispiel: Framevorteil beim Treffer

Gegeben seien folgende Normals:

5A 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F
6B 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F
2C 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F

mit der Framedata:

Normal Startup Active Recovery Hitstun Framevorteil Hit
5A 2 3 4 11 +4
6B 3 4 5 10 +1
2C 4 5 6 15 +4

Chain System

Die hier in der japanischen Notation dargestellte Chain lautet: 5A, 6B, 2C. Man sieht wie die Normals in der Chain aufeinander folgen und aufbauen.

VS Chain System.png

Wie schon oben erwähnt werden Chains erzeugt indem man den aktuellen Normal in seiner aktiven Phase (hier Grün) in den nächsten cancelt. Diese kann über die ganze aktive Phase verteilt passieren. Das ist auch der grund warum man das Timing der Eingaben in einer Chain verzögern kann. Chains können also langsam oder schneller ausgeführt werden.

  • Man sieht wie der Normal 5A in seiner aktiven Phase 5F unterbrochen wird und der StartUp vom Normal 6B anfängt. Der Hitstun von Normal 5A läuft allerdings weiter, da es sich um eine Chain handelt. Man sieht auch wie der Normal 6B den Hitstun in der Chain weiter aufrecht erhält.
  • Beim Übergang von Normal 6B in Normal 2C sieht man, dass dieser im letzten Augenblick betätigt wurde (7F vom Normal 6B). Würde man 2C in Frame 8F betätigen dannn würde die Chain abbrechen, weil man sich schon bereits in der Recovery Phase von 6B befindet.
  • Am ende der Chain hat man zusätzlich noch einen Framevorteil von +4 auf Hit. Hier soll nur gezeigt werden, dass die Chain mit der Recovery des letzten Normals und dem Hitstun einfach ausläuft, da keine weiteren Eingaben gemacht wurden.
  • Chains werden in einigen Spielen auch als natürliche Combos bezeichnet weil sie garantiert sind sobald der erste Normal trifft.

Chain System

Die hier in der japanischen Notation dargestellte Combo lautet: 5A,link,5A, 2C. Man sieht ebenfalls wie die Normals in der Chain aufeinander folgen und aufbauen.

VS ChainLink System.png