Benutzer:Subarashii

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System

Normals

KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser King of Fighters Neowave und King of Fighters XI) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe:

  • Light Punch (A)
  • Light Kick (B)
  • Strong Punch (C)
  • Strong Kick (D)

in den Grundposition:

  • Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben)
KOFXIII Robert jA.png KOFXIII Robert jB.png KOFXIII Robert jC.png KOFXIII Robert jD.png KOFXIII Robert jCD.png
Light Punch (A) Light Kick (B) Strong Punch (C) Strong Kick (D) Blowback (CD)
  • Crouch (Hocke)
KOFXIII Robert 2A.png KOFXIII Robert 2B.png KOFXIII Robert 2C.png KOFXIII Robert 2D.png
Light Punch (A) Light Kick (B) Strong Punch (C) Strong Kick (D)
  • Stand (Stehen)
KOFXIII Robert 5A.png KOFXIII Robert 5B.png KOFXIII Robert 5C.png KOFXIII Robert 5D.png KOFXIII Robert 5CD.png
Light Punch (A) Light Kick (B) Strong Punch (C) Strong Kick (D) Blowback (CD)

Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen (siehe Normals). Es gilt hierbei zu beachten:

  • Dass Normals z.B im Sprung nach Oben und nach Vorne abweichen können d.h zwei unterschiedliche Normals mit ihren eigenen Charakteristiken (wie z.B Stärke und Hitbox) sind. In KOFXIII sind das meist nur noch Command Normals im Sprung, da jeder der 4 Basisnormals (vermutlich aufgrund der hohen Entwicklungskosten) sowohl für den Sprung nach Oben als auch für den nach Vorne gleich belassen wurden.
  • Dass sich Normals wie C und D durch die Entfernung Close(am Gegner), Sweep(auf Fussfeger-Entfernung) ändern und somit auch zwei unterschiedliche Normals darstellen. In dem unteren Beispiel hat Terry's Hard Punch (Far) eine größere Reichweite; kann aber nicht gecancled werden.
KOFXIII Robert c5C.png KOFXIII Robert f5C.png
Hard Punch (Close) Hard Punch (Far)

Command Normals

Command Normals werden in KOF Titeln für mehrere Zwecke verwendet:

  • Zum einen sind sie sehr oft Bestandteil einer Combo und sind in der Regel auch als Einzelangriff cancelbar.
  • Zum anderen benutzt man sie um sich z.B beim JumpIn in eine strategisch bessere Position zu versetzen z.B ein Crossup.
KOFXIII Yuri 6A.png KOFXIII Yuri j2C.png
  • Sie können je nach Charakter in der Luft und am Boden verwendet werden. Yuri hat z.B beide Varianten zur Verfügung:
Datei:KOFXIII Iori Crossup 1.png Datei:KOFXIII Iori Crossup 2.png Datei:KOFXIII Iori Crossup 3.png Datei:KOFXIII Iori Crossup 4.png
f + Light Punch (f+A) d + Hard Punch (dC)
  • Zudem gibt es noch eine Sonderform des defensiven Movements bei dem man sich Command Normals bedient um schneller vom Gegner wegzukommen. Diese wird in der Movement Sektion seperat als Thema behandelt.

Blowback

Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD.