Benutzer:Subarashii: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 154: Zeile 154:
|}
|}


= Chain System =
Die hier in der japanischen Notation dargestellte Chain lautet: 5A, 6B, 2C. Man sieht wie die Normals in der Chain aufeinander folgen und aufbauen.


[[File:VS_Chain_System.png]]
[[File:VS_Chain_System.png]]
Wie schon oben erwähnt werden Chains erzeugt indem man den aktuellen Normal in seiner aktiven Phase (hier Grün) in den nächsten cancelt. Diese kann über die ganze aktive Phase verteilt passieren. Das ist auch der grund warum man das Timing der Eingaben in einer Chain verzögern kann. Chains können also langsam oder schnelle ausgeführt werden.
[[File:VS_ChainLink_System.png]]
[[File:VS_ChainLink_System.png]]

Version vom 26. Februar 2012, 14:32 Uhr

Beispiel: Framevorteil beim Treffer

Gegeben seien folgende Normals:

5A 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F
6B 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F
2C 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F

mit der Framedata:

Normal Startup Active Recovery Hitstun Framevorteil Hit
5A 2 3 4 11 +4
6B 3 4 5 10 +1
2C 4 5 6 15 +4

Chain System

Die hier in der japanischen Notation dargestellte Chain lautet: 5A, 6B, 2C. Man sieht wie die Normals in der Chain aufeinander folgen und aufbauen.

VS Chain System.png

Wie schon oben erwähnt werden Chains erzeugt indem man den aktuellen Normal in seiner aktiven Phase (hier Grün) in den nächsten cancelt. Diese kann über die ganze aktive Phase verteilt passieren. Das ist auch der grund warum man das Timing der Eingaben in einer Chain verzögern kann. Chains können also langsam oder schnelle ausgeführt werden.


VS ChainLink System.png