Benutzer:Subarashii: Unterschied zwischen den Versionen
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Command Normals werden in KOF Titeln für mehrere Zwecke verwendet: | |||
*Zum einen sind sie sehr oft Bestandteil einer Combo. | |||
*Zum anderen benutzt man sie um sich z.B beim JumpIn in eine strategisch bessere Position zu versetzen. | |||
*Sie können je nach Charakter in der Luft und am Boden verwendet werden. Yuri hat z.B beide Varianten zur Verfügung: | |||
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|Light Punch (A) | |||
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== Blowback == | == Blowback == | ||
Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD. | Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD. |
Version vom 3. Juli 2011, 00:14 Uhr
Probleme Señor? => IRC
System
Normals
KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser King of Fighters Neowave und King of Fighters XI) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe:
- Light Punch (A)
- Light Kick (B)
- Strong Punch (C)
- Strong Kick (D)
in den Grundposition:
- Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) | Blowback (CD) |
- Crouch (Hocke)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) |
- Stand (Stehen)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) | Blowback (CD) |
Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen (siehe Normals). Es gilt hierbei zu beachten:
- Dass Normals z.B im Sprung nach Oben und nach Vorne abweichen können d.h zwei unterschiedliche Normals mit ihren eigenen Charakteristiken (wie z.B Stärke und Hitbox) sind. In KOFXIII sind das meist nur noch Command Normals im Sprung, da jeder der 4 Basisnormals (vermutlich aufgrund der hohen Entwicklungskosten) sowohl für den Sprung nach Oben als auch für den nach Vorne gleich belassen wurden.
- Dass sich Normals wie C und D durch die Entfernung Close(am Gegner), Sweep(auf Fussfeger-Entfernung) ändern und somit auch zwei unterschiedliche Normals darstellen. In dem unteren Beispiel hat Terry's Hard Punch (Far) eine größere Reichweite; kann aber nicht gecancled werden.
Hard Punch (Close) | Hard Punch (Far) |
Command Normals
Command Normals werden in KOF Titeln für mehrere Zwecke verwendet:
- Zum einen sind sie sehr oft Bestandteil einer Combo.
- Zum anderen benutzt man sie um sich z.B beim JumpIn in eine strategisch bessere Position zu versetzen.
- Sie können je nach Charakter in der Luft und am Boden verwendet werden. Yuri hat z.B beide Varianten zur Verfügung:
Datei:KOFXIII Robert 6A.png | Datei:KOFXIII Robert j2C.png |
f + Light Punch (f+A) | d + Hard Punch (dC) |
- Stand (Stehen)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) | Blowback (CD) |
Blowback
Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD.