Benutzer:Subarashii: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten: | Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten: |
Version vom 2. Juli 2011, 22:51 Uhr
Probleme Señor? => IRC
System
Normals
KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser King of Fighters Neowave und King of Fighters XI) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe:
- Light Punch (A)
- Light Kick (B)
- Strong Punch (C)
- Strong Kick (D)
in den Grundposition:
- Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den Sprung nach oben)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) | Blowback (CD) |
- Crouch (Hocke)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) |
- Stand (Stehen)
Light Punch (A) | Light Kick (B) | Strong Punch (C) | Strong Kick (D) | Blowback (CD) |
Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen (siehe Normals). Es gilt hierbei zu beachten:
- Dass Normals z.B im Sprung nach Oben und nach Vorne abweichen können d.h zwei unterschiedliche Normals mit ihren eigenen Charakteristiken (wie z.B Stärke und Hitbox) sind.
- Dass sich Normals wie C und D durch die Entfernung Close(am Gegner), Sweep(auf Fussfeger-Entfernung) ändern und somit auch zwei unterschiedliche Normals darstellen.
Blowback
Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD.