Benutzer:Subarashii: Unterschied zwischen den Versionen

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*Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den Sprung nach oben)
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|'''Light Punch''' (A)
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*Crouch (Hocke)
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|'''Light Punch''' (A)
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*Stand (Stehen)
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|'''Light Punch''' (A)
|'''Light Punch''' (A)

Version vom 2. Juli 2011, 22:33 Uhr

Probleme Señor? => IRC


System

Normals

KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser King of Fighters Neowave und King of Fighters XI) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe:

  • Light Punch (A)
  • Light Kick (B)
  • Strong Punch (C)
  • Strong Kick (D)

in den Grundposition:

  • Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den Sprung nach oben)
KOFXIII Robert jA.png KOFXIII Robert jB.png KOFXIII Robert jC.png KOFXIII Robert jD.png KOFXIII Robert jCD.png
Light Punch (A) Light Kick (B) Strong Punch (C) Strong Kick (D)
  • Crouch (Hocke)
KOFXIII Robert 2A.png KOFXIII Robert 2B.png KOFXIII Robert 2C.png KOFXIII Robert 2D.png
Light Punch (A) Light Kick (B) Strong Punch (C) Strong Kick (D)
  • Stand (Stehen)
KOFXIII Robert 5A.png KOFXIII Robert 5B.png KOFXIII Robert 5C.png KOFXIII Robert 5D.png
Light Punch (A) Light Kick (B) Strong Punch (C) Strong Kick (D)

Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen (siehe Normals). Es gilt hierbei zu beachten:

  • Dass Normals z.B im Sprung nach Oben und nach Vorne abweichen können d.h zwei unterschiedliche Normals mit ihren eigenen Charakteristiken (wie z.B Stärke und Hitbox) sind.
  • Dass sich Normals wie C und D durch die Entfernung Close(am Gegner), Sweep(auf Fussfeger-Entfernung) ändern und somit auch zwei unterschiedliche Normals darstellen.

Blowback

Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD.