Benutzer:Nitekin: Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
http://www.youtube.com/watch?v=2M6AxNM3pa4
 
Combos, die am Schluss mit einem (!) versehen sind, sind meines Erachtens die Combos, die im Match fuer die spezifische Situation die geeignetesten sind.
Combos, die am Schluss mit einem (!!) versehen sind, sind Combos die noch besser als (!)-Combos sind, aber sehr advanced und z.b. fast unmoeglich online auszufuehren sind. Leute, die diese Combos im Match beherrschen, sind die gefuerchtesten Ragnas weit und breit :).
 
=== Aircombos: ===
*'''j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214D''' - Knockdown Aircombo.
*'''j.C, j.D, dj.C, 214C''' - 214C gibt viel Heat und versetzt euch in eine bessere Mixupsituation nach dem Landen.
*'''j.214C, 5A,5B,5C, 214A, 214D''' - 2011dmg, Dive-Combo, funktioniert nur gegen Tager aufgrund seiner großen Hitbox. Vermutlich nur Crouch oder Counterhit. Tests folgen.
 
=== Anti-Air: ===
*'''6A, 5D(2),dc, j.B,j.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623C, 236C, 214D ''' - 2996dmg,52%Heat Viel Heat-regain und viel Schaden fuer eine gute AA Combo, unbedingt lernen. (!)
*'''623D,236C''',''(delay)'','''236C, 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(1),214A,214D ''' - 3182dmg, kann nicht nur als Anti-Air verwendet werden, sondern auch hauptsaechlich nach einem Instant-Block. Funktioniert nicht in der Ecke (!)
 
=== Groundcombos: ===
*'''5B,5C,214A,214D''' - 1942dmg, Ragnas kleine, aber feine Mini-Combo, wenn er weit vom Gegner entfernt ist. (!)
*'''5B,3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C, 22C ''' - 3632dmg,36%Heat sehr durchgestylte Combo, lernen und angeben.
*'''5B,6A,5D(1), 214C, 214B, 5C, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D, 236C, 214C ''' - 3830dmg,60%Heat abartig guter Schaden und Heat-regain und wunderbares Okizeme beim landen.
*'''5B,3C,2B,5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3739dmg,48%Heat. Braucht man wenn man nicht nahe genug am Gegner ist, um die Combo darunter zu benuetzen. (!)
*'''5B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 4070dmg,52%Heat Ragnas neue BnB, ist leichter wenn die Combo in der Ecke endet, aber prinzipiell auch Midscreen moeglich. Kann auch als Followup nach einem erfolgreich gelandeten j.C benuetzt werden und macht dann ganze 4448dmg (!)
 
===== 22C OTG-Combos: =====
*'''...3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,...''' - Funktioniert nur gegen folgende Chars : Ragna,Tager,v11,Hakumen,Taokaka,Jin,Rachel,Carl.
*'''...3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,...''' - Funktioniert gegen die gleichen Chars, sind aber weitaus haerter rauszuhauen.
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,...''' - Funktioniert gegen alle Chars. Fatal Counter Only. Durch den Fatal Counter auch leichter auszufuehren wie die obige Combo.
*'''3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,5B,5D(2),'''''(small.dash)''''', 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2),22C ''' - 4088dmg, funktioniert Midscreen und Corner.
*'''5B,3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3200dmg
*'''1C,3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5A,5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C, 6A, sj.C, 214C ''' - 3700dmg, funktioniert nur gegen die 8 oben genannten Chars.
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C, 6A, sj.C, 214C ''' - 4000dmg, funktioniert gegen Alle, Fatal Counter Only.
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,1C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C''' - 5300dmg/50+% heat-gain!, funktioniert gegen Alle, Fatal Counter Only, Corner Only
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,1C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 1C, 5D(2), dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C ''' - 5700dmg/50+% heat-gain!, funktioniert gegen Alle, Fatal Counter Only (!)
 
=== Low-Angriff startende Combos: ===
*'''2B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3498dmg,51%Heat. Ragnas BnB, wenn sie mit 2B startet. Die Aircombo muss hier komischerweise allerdings mit sj.B eingeleitet werden, geht ansonsten nicht. (!)
*'''2B,3C,22C,'''''(small.dash)''''',5B,5D(2),dc,6A,sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4008 dmg, Todescombo mit 2B(!!)
*'''2D,'''''(small.dash)''''',2B,5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3504dmg, 47% Heat-Gain. Die Combo spricht mit ihrem long range 2D Start fuer sich. (!)
*'''2D,3C,5D(1),214A,22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A,sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4157dmg, toedliche Combo mit 2D (!!)
*'''6C,dc,5D(2),dc, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 3909 dmg
 
=== Overheads(funktionieren nur an geduckten Gegnern): ===
*'''6B,3C, 22C, 5A,5B,3C, 22C, 5B,5C ''' - 2600dmg, Midscreen Variante vom 22C-Loop, weitere Infos siehe "22C OTG-Combos".
*'''6B,3C, 22C, 5B, 623D, 236C, 236C, 22C, 5B,5C'''  - 2966dmg, Funktioniert nur Midscreen. Nicht nähe der Corner, ausser man steht selber in der Corner.
*'''6B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3907dmg,52%heat, Ragnas BnB startet hier mit 6B. Hier gilt auch wieder statt 5D(2) einfach mit 2B,3C zu launchen, falls man zu weit vom Gegner entfernt ist. (!)
*'''6B,3C,22C,'''''(small.dash)''''',5B,5D(2),dc,6A,sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''',5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4492dmg, corner only todescombo, siehe 22C OTG Combos (!!)
*'''2147B, 214D,'''''(small.dash)''''', 5B,5D(2),dc, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 4054dmg, 214B muss nicht getigerkneed werden, aber macht so weniger Schaden  (!)
*'''2147B, 214D, 1C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 4114dmg, 214B muss getigerkneed werden, corner only (!)
 
=== Throwcombos: ===
*'''Neutral/Back-Throw, 632146D'''  - 3300dmg
*'''Neutral/Back-Throw, 214B, 214D,'''''(small.dash)''''',5B,6A, sj.C,sj.D,'''''(der sj.D muss bei manchen Chars beim NeutralThrow-Midscreen weggelassen,damit der belial edge sauber trifft)''''',dj.C, 214C, 3C,5D(1), 214A,214D '''  - ~3100dmg (!)
 
=== RC(Meter)-Combos: ===
*'''5B,5C, 214A,'''''RC, (small dash)''''',6D(2),5B,3C,22C '''  - 2700dmg, 50%Heat
*'''5B,5C, 214A,'''''RC, (small dash)''''',1C, 5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D '''  - 3429dmg,50%Heat (!)
*'''5B,5C, 214A,214D,'''''RC, (small dash)''''',6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D '''  - 3532dmg,50%Heat, corner only(!)
 
=== Counterhits: ===
*'''214A'''''(ch)''''','''''(small.dash)''''', 3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.D, 214C,'''''(small.dash)''''',5D(2), 22C ''' - 3100dmg, genauere Infos siehe "22C OTG-Combos".
 
=== Bloodkain: ===
*'''Neutral-Throw, 214214D, 5D(1), 214B,214D, '''''/\''''' sj.D,sj.D '''''\/''''', 6D(1) '''''\/''''', sj.D,dj.D, 214C, 6D(2), dj.D, 623D, 236C, 214D ''' - 4200dmg, Corner only.
 
=== Astralsetups: ===
*'''Neutral/Back-Throw, 2141236C '''
*'''2B,3C,21412369C ''' - Astralfinisher muss getigerkneed werden.
*'''6D,D'''''(airbone 2-Hits)''''', 5B,2B,5C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 2141236C ''' - Funktioniert nur gegen sitzende Gegner.
*'''623C'''''(ch)''''', 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.D, 214C, 5D(2), 2141236C ''' - Wakeup Reversal SRK Setup. Combo muss in der Corner enden bzw 5D(2) muss in der Corner ausgefuehrt werden da sonst der Astralfinisher whiffed.
 
=== Comboender: ===
 
*'''launchen, aircombo, belial edge, nach moeglichkeit 2.belial edge, comboender''' - so sieht allgemein fast jede ragna combo aus. Da in den obrigen Sektionen nicht wesentlich auf die Comboender eingegangen wurde, hier noch ein paar wichtige Details:
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),22C''' - beste Moeglichkeit die Combo zu beenden, macht am meisten Schaden und hat bestes Okizeme. Funktioniert nur, wenn der Gegner im Verlauf der Combo Knockdown hatte.
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),623D,236C,214D''' - Combo macht nach 22C am meisten Schaden, gibt am meisten Leben zurueck und gibt am meisten Heat. Kann ausserdem immer am Ende einer solchen BnB benuetzt werden.
*'''...214C''',''(small dash)'','''3C, jc''' - je nach Gegner oder Lage des Gegners kann auf den small dash verzichtet werden. Diese Combo kann auch immer benuetzt werden, macht im Gegensatz zum 623D...ender weniger Schaden, bietet aber besseres oki. Sie ist also in vielen Faellen, wenn 22C nicht moeglich ist, die to-go-Option, auch wenn die meisten Combos in obigen Sektionen wegen Damage-Optimierung immer mit der 623D-Variante am Schluss aufgeschrieben sind.
*'''...214C''',''(small dash)'','''(3C,) 5D(1),214A,214D''' - diese Variante funktioniert, wenn man nur einen Belial edge in der Combo verwendet hat und ist sehr nuetzlich wenn die Combo nicht in der Corner enden wuerde und man den Gegner jedoch gerne dort haette. Hat akzeptables oki und man kann beispielsweise den Gegner mit einem instant airdash nachrushen. Allerdings muss man bei manchen Combos oder Chars den 3C am Anfang weglassen.

Aktuelle Version vom 2. Dezember 2010, 13:02 Uhr