Benutzer:KenDeep

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IMMA MAAAAAAANIAC, MAAAAAAAAAAANIAC, WOOHOOHOOOOOOOO!

Links für diverse Infos und Ressourcen

Gut für Move-Listen und Namen der Moves

Persönliche TASK-Liste

  • TASK 1: KoF98 UM HUD
    • 1.1: Vorarbeiten DONE
    • 1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. DONE
    • 1.3: In-foogen. DONE
  • TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
    • 2.1: Vorarbeiten YAPTA DE HOREAP
    • 2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. Scheint soweit in Ordnung zu sein.
    • 2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen. Gestrichen, da keine zuverlässigen Quellen per Google ergooglebar sind - Matchvids sollten genügen
    • 2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.
    • 2.4: In-foogen. GOGOGO
  • TASK 3: Rumwirbeln. ALWAYS DONE
  • TASK IRGENDWO DAZWISCHEN: Potraits zu den einzelnen Char-Seiten einfügen. HDSM-CANCEL , kuroko-schweins macht schon - he is behinnar, behinnar is you!
    • ID.1: Sprites rippen. KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM
    • ID.2: Sprites hochladen. KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM
    • ID.3: Sprites in den jeweiligen Artikeln einfügen.
  • TASK 4: Chars wo noch nichts eingetragen ist mit Moves füllen(Ohne Beschreibung)
    • 4: Billy DONE! Osu!
    • 4: Leona DONE
    • 4: Ralf DONE
    • 4: Clark DONE
    • 4: Chang DONE
    • 4: Choi(... meh :/) DONE (gott sei dank)
    • 4: Vice DONE mit Krawall!
    • 4: Telly OKAY!
    • 4: Andy Omlett ist feddich
    • 4: Joe DONE
    • 4: Sie Kensou DONE
    • 4: Chin skipped, revisited and done
    • 4: Shermie DONE
    • 4: Chris DONE
    • 4: Heidern DONE
    • 4: Takuma YOSH!
    • 4: Saisyu DONE
    • 4: Ryo DONE
    • 4: Robert DONE
    • 4: Mai DONE
    • 4: King DONE
    • 4: Mary DONE
    • 4: Lucky DONE
    • 4: Brian DONE
    • 4: Rugal DONE
    • 4: Shingo DONE
    • 4: Hidden Chars
  • TASK 5: Alle Chars mit allen Hitboxen rippen(Experimentell)
    • 5.1: Kim
    • 5.2: Kyo
    • 5.3: Terry
    • 5.4: Yamazaki
    • 5.5: Gotta see how it is

Rarf

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:Kof98 leona heidern.jpg

Gameplay Profil

...

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Nein
s.B Nein
s.C Nein
s.D Nein
close.A Nein
close.B Nein
close.C Nein
close.D Nein
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Nein
cr.B Nein
cr.C Nein
cr.D Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Nein
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Nein


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter

Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C
b/f.D

Special Moves

???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Do what u pls Nein
Do what u pls Nein
...

Desperation Moves

???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Nein
Nein
MAX Nein
MAX Nein
...


???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Nein
Nein
MAX Nein
MAX Nein
...

Combos

How to read Frame by Frame

In diesem Artikel wird euch erläutert, wie ihr mit diversen Neo-Geo Spielen Frame-Data auslesen könnt. Dieser Vorgang ist einfach, aber sehr Zeit-Aufwendig: In der Regel braucht man für einen Move ca. 1/2 Stunde, bei manchen Spielen eventuell sogar länger aufgrund einheitlich gefärbter Hitboxen(z.B. Real Bout Fatal Fury 2).

Material =

Jegliche Programme die hier gelistet sind werden beschrieben und können durch jegliche Programme, die dieser Beschreibung gleich entsprechen, ersetzt werden.

  • MAME - Multiple Arcade Machine Emulator (bevorzugt v.0.140)

Mame ist DER Spitzenreiter der Arcade-Emulator. Nicht nur spielt er Spiele konstant auf 60 Frames per Sekunde ab, so ist es auch möglich Aufnahmen zu machen, die dann als .mng Dateien abgespeichert werden.

  • Universe Bios 2.0

Dieses nützliche Bios ermöglicht es dem Nutzer, in NeoGeo Spielen sogenannte Debug Dipswitches anzuwenden. Durch diese Debug Dipswitches ist es einem Möglich, gewisse Dinge wie Hitboxen, Invul-Frames oder andere tolle Späße anzuzeigen bzw. zu erreichen.

  • Jasc Animation Shop 3

Jasc Animation Shop öffnet .mng Dateien und erlaubt es uns, sie Frame für Frame durchzugehen.

Anleitung

1 Schritt: MAME konfigurieren