Benutzer:KenDeep

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Version vom 16. September 2010, 21:14 Uhr von KenDeep (Diskussion | Beiträge) (Vorlage für Kim '98)
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Persönliche TASK-Liste

  • TASK 1: KoF98 UM HUD
    • 1.1: Vorarbeiten |DONE|
    • 1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. [DONE]
    • 1.3: In-foogen. |DONE|
  • TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
    • 2.1: Vorarbeiten
    • 2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen.
    • 2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen.
    • 2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.
    • 2.4: In-foogen.

The King of Fighters '98 : Ultimate Match

UM HUD.png

  • 1. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da die Charaktere EX-Versionen gegenüber ihrer Originalen sind.
  • 2. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da der Charakter eine EX-Version gegenüber seinem Original ist.
  • 3. Die ADVANCED-Lebensanzeige. Sie hat keine besonderen Eigenschaften. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
  • 4. Die ADVANCED-Energieanzeite. Sie wird durch Special-Moves, Treffern von jeglichen Moves ausser DMs und HDSMs sowie vom Treffern des Gegnerischen Charakters gefüllt. Das erste Team-Mitglied hat 3 Stocks, das zweite Team-Mitglied 4 Stocks und das dritte Team-Mitglied 5 Stocks. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
  • 5. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da die Charaktere die Original-Designs sind.
  • 6. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da der Charakter die Original-Version ist.
  • 7. Die EXTRA-Lebensanzeige. Wird die Anzeige Rot(ungefähr soviel Leben wie im Bild), hat man unendlich viele DMs. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
  • 8. Die EXTRA-Energieanzeige. Sie füllt sich durch das Drücken von ABC, sowie von Treffern Gegnerischer Angriffe. Anders als in Classic 98 erhält man bei gefüllter Lebensanzeige einen Stock, den man durch das erneute Drücken von ABC aktivieren kann. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
  • 9. Die Timer-Anzeige. Fällt sie auf 0, wird jeglicher Schaden beim Ertönen des Time-Outs in dem Moment auf 0 gesetzt. Der Charakter mit den meisten Lebenspunkten gewinnt. Bei einem Draw spielen beide mit ihren nächsten Chars weiter. Sollten die Charaktere von beiden Spielern ihre letzte sein, wird eine Extra-Runde gespielt, wo ihr Leben nurnoch 1/4 der Anzeige füllt.
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Datei:KOF98 .jpg

Matchups

Gameplay Profil

Normals & Command Normals

Standing Normals

Crouching Normals

Jumping Normals

Command Moves

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

Navigation