Benutzer:KenDeep: Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
Crush it for just 19,99$!
Leona ist weiblich.
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|}
|}


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|}
|}


===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
Zeile 251: Zeile 253:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}


===Command Moves===
===Command Moves===
Zeile 267: Zeile 270:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |f.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
: *Nur bei Chain
 
== Special Moves ==
 
 
:'''''Baltic Launcher'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b]]f[ A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 276: Zeile 305:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b]]f[ C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 285: Zeile 314:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''A ist schneller, C bewegt nach vorne.''


== Special Moves ==


:'''''Whirlwind Staff'''''  
:'''''Grand Sabre'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 299: Zeile 328:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Tap A rapidly
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b]]f[ B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 308: Zeile 337:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Tap C rapidly
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b]]f[ D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 317: Zeile 346:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''A.Version negiert Projektile und hat kleinere Range. C.Version hat weite Range, dafür in der Animation treffbar. Gibt'n bug und so mit A.Version.''
:''B.Version geht halfscreen, D.Version geht fullscreen.''
 


:'''''Slicing Spiral Staff'''''  
:'''''Moon Slasher'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 330: Zeile 360:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |[d]]u[ A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 339: Zeile 369:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |[d]]u[ C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 348: Zeile 378:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''A.Version ist kurz und niedrig, C.Version ist lang und hoch. C.Version hat Invul Frames.''
:''Näheres bald.''


:'''''Pole Extension'''''  
 
:'''''X-Caliber'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 361: Zeile 392:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |[d]]u[ B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 370: Zeile 401:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |[d]]u[ D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 378: Zeile 409:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''Rock till you drop!''
:'''''I Slasher'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-> qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 388: Zeile 433:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-> qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 397: Zeile 442:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Sehr große Reichweite. C.Version ist langsamer als A.Version, dafür hat C.Version mehr Reichweite als A.Version.''
:''A.Version geht halfscreen, C.Version geht fullscreen.''


:'''''Flying Staff'''''  
 
:'''''Earring Bomb'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 410: Zeile 456:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 419: Zeile 465:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 428: Zeile 474:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''On Block free combo für Gegner.''
:''B.Version travelled erst halfscreen, kommt aber fullscreen an, D.Version geht sofort Richtung fullscreen.''


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''''1000 Smashing Staffs'''''  
:'''''V-Slasher'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 442: Zeile 488:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.hcb.A**
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 451: Zeile 497:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.hcb.C**
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 460: Zeile 506:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.A**
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 469: Zeile 515:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.C**
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 478: Zeile 524:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Knockdown.''
:''1-Hit Super. Spiel laggt bei MAX-Super.''
: ''**Nur in mid-Air''
 


:'''''Burning Whirlwind Staff'''''  
:'''''Rebel Spark'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 491: Zeile 539:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.hcf.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 500: Zeile 548:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.hcf.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 509: Zeile 557:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcb.hcf.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 518: Zeile 566:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcb.hcf.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 527: Zeile 575:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Ein Whirlwind mit Feuer.''
:''Saionara.''
== Combos ==
== Combos ==



Version vom 20. September 2010, 00:43 Uhr

IMMA MAAAAAAANIAC, MAAAAAAAAAAANIAC, WOOHOOHOOOOOOOO!

Persönliche TASK-Liste

  • TASK 1: KoF98 UM HUD
    • 1.1: Vorarbeiten DONE
    • 1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. DONE
    • 1.3: In-foogen. DONE
  • TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
    • 2.1: Vorarbeiten YAPTA DE HOREAP
    • 2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. Scheint soweit in Ordnung zu sein.
    • 2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen. Gestrichen, da keine zuverlässigen Quellen per Google ergooglebar sind - Matchvids sollten genügen
    • 2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.
    • 2.4: In-foogen. GOGOGO
  • TASK 3: Rumwirbeln. ALWAYS DONE
  • TASK IRGENDWO DAZWISCHEN: Potraits zu den einzelnen Char-Seiten einfügen. HDSM-CANCEL , kuroko-schweins macht schon - he is behinnar, behinnar is you!
    • ID.1: Sprites rippen. KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM
    • ID.2: Sprites hochladen. KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM
    • ID.3: Sprites in den jeweiligen Artikeln einfügen.
  • TASK 4: Chars wo noch nichts eingetragen ist mit Moves füllen(Ohne Beschreibung)
    • 4: Billy DONE! Osu!
    • 4: Leona
    • 4: Ralf
    • 4: Clark
    • 4: Chang
    • 4: Choi(... meh :/)
    • 4: Vice
    • 4: Telly
    • 4: Andy
    • 4: Joe
    • 4: Sie Kensou
    • 4: Chin
    • 4: Shermie
    • 4: Chris
    • 4: Heidern
    • 4: Takuma
    • 4: Saisyu
    • 4: Ryo
    • 4: Robert
    • 4: Mai
    • 4: King
    • 4: Mary
    • 4: Billy
    • 4: Lucky
    • 4: Brian
  • TASK 5: Alle Chars mit allen Hitboxen rippen(Experimentell)
    • 5.1: Kim
    • 5.2: Kyo
    • 5.3: Terry
    • 5.4: Yamazaki
    • 5.5: Gotta see how it is

Leona

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:Kof98 leona heidern.jpg

Matchups

Gameplay Profil

Leona ist weiblich.

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Nein
s.B Nein
s.C Ja
s.D Nein
close.A Ja
close.B Ja
close.C Ja
close.D Ja
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Ja
cr.B Nein
cr.C Ja
cr.D Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Ja


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f.B Ja*
*Nur bei Chain

Special Moves

Baltic Launcher
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
[b]]f[ A Nein
[b]]f[ C Nein
A ist schneller, C bewegt nach vorne.


Grand Sabre
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
[b]]f[ B Nein
[b]]f[ D Nein
B.Version geht halfscreen, D.Version geht fullscreen.


Moon Slasher
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
[d]]u[ A Nein
[d]]u[ C Nein
Näheres bald.


X-Caliber
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
[d]]u[ B Nein
[d]]u[ D Nein
Rock till you drop!


I Slasher
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.A Nein
qcb.C Nein
A.Version geht halfscreen, C.Version geht fullscreen.


Earring Bomb
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.B Nein
qcb.D Nein
B.Version travelled erst halfscreen, kommt aber fullscreen an, D.Version geht sofort Richtung fullscreen.

Desperation Moves

V-Slasher
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf.hcb.A** Nein
qcf.hcb.C** Nein
MAX qcf.hcb.A** Nein
MAX qcf.hcb.C** Nein
1-Hit Super. Spiel laggt bei MAX-Super.
**Nur in mid-Air


Rebel Spark
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.hcf.B Nein
qcb.hcf.D Nein
MAX qcb.hcf.B Nein
MAX qcb.hcf.D Nein
Saionara.

Combos

Bilder die ich nicht verlieren will

KoF98 Winnar Potraits

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