Ismoez

Beigetreten 19. Juni 2013
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<p>Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version </p>
<p>Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version </p>
==ComboSystem==
==ComboSystem==
<h5>ComboSchema</h5>
<p>Ein Standard Combo besteht aus mindestens einem Opener,AutoDouble,Finisher.<br />
Die Combos können mit einem Linker erweitert werden, also Opener,AutoDouble,Linker,AutoDouble,Finisher</p>
<h5>Opener:</h5>
<h5>Opener:</h5>
<p>Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.<br />
<p>Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.<br />
<ul>
<li>Special</li>
<li>Jumpin</li>
<li>Top Attack</li>
</ul>
Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:</p>
Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:</p>
<ul>
<ul>
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<h5>Linker</h5>
<h5>Linker</h5>
<p>Linker sind Specials, die nach einem AutoDouble andere Eigenschaften haben,meisten werden Sie 2mal ausgeführt,<br /> als wenn Sie So als Opener genutzt werden.</p>
<p>Linker sind Specials, die nach einem AutoDouble andere Eigenschaften haben,meisten werden Sie 2mal ausgeführt,<br /> als wenn Sie so als Opener genutzt werden. Einige Opener können auch als Linker verwendet werden, aber haben keine veränderten Eigenschaften wie die Linker.</p>
<h5>Finisher</h5>
<h5>Finisher</h5>
Finisher sind Specials, die nach einem AutoDouble,Linker oder Opener verwendet werden können.
Sie führen zu einem Knockdown
==Characktere==
<h1>Orchid</h1>
<h2>Move List</h2>
{| class="wikitable sortable collapsible" border="1"
|+ Special Moves
! scope="col" | MoveName
! scope="col" | MoveMotion
! scope="col" | AutoDouble
|-
| Ichi || [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LP.PNG]]/[[Bild:BUTTON_MP.PNG]]
|-
| Spinning Sword  || [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]]+[[Bild:BUTTON_HP.PNG]]
|-
| Fire Cat || [[Bild:DIRH_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
|-
|Lasaken || [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]]
|-
| Flick Flak || [[Bild:DIRH_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_K.PNG]]
|-
| Backflip Kick || [[Bild:DIR_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
|}
{| class="wikitable sortable collapsible" border="1"
|+ Shadow Moves
! scope="col" | MoveName
! scope="col" | MoveMotion
! scope="col" | AutoDouble
|-
| Shadow Spinning Sword || [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_MP.PNG]]
|-
| Shadow Fire Cat || Halten [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild:DIR_F.PNG]] Loslassen [[Bild:BUTTON_HP.PNG]]
|
|}
{| class="wikitable sortable collapsible" border="1"
|+ Finisher
! scope="col" | MoveMotion
|-
|[[Bild:DIRH_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+ [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
|-
|[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
|-
|
|-
|}
[[B.Orchid(KI)]]
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