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*Macht ungefähr 2000 Schaden, im Active Flow ungefähr 4000 Schaden  
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;Crush Trigger(CT)
;Crush Trigger (CT)
*Schneller als in den vorherigen Spielen, aber der Guard Crush ist kürzer und die Damage Proration ist höher
*Schneller als in den vorherigen Spielen, aber der Guard Crush ist kürzer und die Damage Proration ist höher
*Aufgeladener CT hat einen längeren Guard Crush
*Aufgeladener CT hat einen längeren Guard Crush
 
 
;Same Move Proration(SMP)
;Same Move Proration (SMP)
*Wurde von allen Normals entfernt
*Wurde von allen Normals entfernt
*Alle Specials und Distortions haben SMP
*Alle Specials und Distortions haben SMP
*Wirkt sich nur noch auf den Schaden aus und nicht mehr auf den Hitstun Decay
*Wirkt sich nur noch auf den Schaden aus und nicht mehr auf den Hitstun Decay
*Gegner leuchten nicht mehr blau auf  
*Gegner leuchten nicht mehr blau auf  
*SMP wirkt sich auf den minimaler Distortion Drive Schaden aus
*SMP wirkt sich auf den minimalen Distortion Drive Schaden aus
 
 
;Counter Hit(CH)
;Counter Hit (CH)
*Der CH Move macht 10% mehr Schaden
*CH Attacken machen 10% mehr Schaden
 
==Quellen==
==Quellen==
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BlazBlue:_Central_Fiction
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BlazBlue:_Central_Fiction

Aktuelle Version vom 27. April 2018, 12:20 Uhr

Blazblue: Central Fiction ist das vierte Spiel in der Blazblue-Serie.

Neue Charaktere

  • Es
  • Jubei
  • Hibiki Kohaku
  • Izanami
  • Mai Natsume
  • Naoto Kuogane
  • Nine the Phantom
  • Susanoo

System Veränderungen

Active Flow
  • Durch offensive Aktionen wird dieser Modus aktiviert
  • Nach einer bestimmten Zeit verliert man Active Flow
  • Im Active Flow machen Charaktere 10% mehr Schaden und Burst wird schneller wieder aufgeladen
  • Kann nur einmal die Runde aktiviert werden

 

Exceed Accel
  • Kann nur im Overdrive aktiviert werden
  • Zum Aktivieren 5A+B+C+D drücken
  • Kostet kein Meter und beendet den Overdrive
  • Macht ungefähr 2000 Schaden, im Active Flow ungefähr 4000 Schaden

 

Crush Trigger (CT)
  • Schneller als in den vorherigen Spielen, aber der Guard Crush ist kürzer und die Damage Proration ist höher
  • Aufgeladener CT hat einen längeren Guard Crush

 

Same Move Proration (SMP)
  • Wurde von allen Normals entfernt
  • Alle Specials und Distortions haben SMP
  • Wirkt sich nur noch auf den Schaden aus und nicht mehr auf den Hitstun Decay
  • Gegner leuchten nicht mehr blau auf
  • SMP wirkt sich auf den minimalen Distortion Drive Schaden aus

 

Counter Hit (CH)
  • CH Attacken machen 10% mehr Schaden

Quellen

http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BlazBlue:_Central_Fiction