Benimaru Nikaido(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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:'''Benimaru Rolling Thunder: QCB 2X + P''' ''(3 hits, 215 DMG - Benimarus Ersatz für seinen fehlenden Electrigger. Macht vergleichsweise wenig Schaden für einen DM, wird jedoch beim Starten der CC zu Benimarus stärkstem Move überhaupt. Es sollte unbedingt vermieden werden den DM einfach ins Blaue zu mashen, da er neben dem relativ geringen Schaden, der sehr begrenzten Reichweite auch über eine sehr hohe Recoverytime verfügt.)
:'''Benimaru Rolling Thunder: QCB 2X + P''' ''(3 hits, 215 DMG - Benimarus Ersatz für seinen fehlenden Electrigger. Macht vergleichsweise wenig Schaden für einen DM, wird jedoch beim Starten der CC zu Benimarus stärkstem Move überhaupt. Es sollte unbedingt vermieden werden den DM einfach ins Blaue zu mashen, da er neben dem relativ geringen Schaden, der sehr begrenzten Reichweite auch über eine sehr hohe Recoverytime verfügt.)


*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 421 DMG.
*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 421 DMG.  




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*'''Hinweise''' Um den Handousandangeri nach dem QCF+K zu connecten sollte man den Stick am besten nach der Vorwärtsbewegung nach unten gedrückt und so schnell wie möglich nach oben ziehen.
*'''Hinweise''' Um den Handousandangeri nach dem QCF+K zu connecten sollte man den Stick am besten nach der Vorwärtsbewegung nach unten gedrückt und so schnell wie möglich nach oben ziehen.


===Super Combos===
===Super Combos===
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== Critical Counter Combos ==
== Critical Counter Combos ==
*CC Starter = s.C


=== Non Super CC Combos ===
=== Non Super CC Combos ===


:'''s.C -> s.D -> b+CD -> j.CD -> QCF+A -> J.CD''' ''(7 hits, 301 DMG)''
'''s.C -> s.D -> b+CD -> j.CD -> QCF+A -> J.CD''' ''(7 hits, 301 DMG)''
:'''[Corner]QCF+C -> DP+B -> QCF+B -> f+B -> QCF+A -> DP+D''' ''(9 hits, 411 DMG - Hier ist es sehr, sehr wichtig dass der erste QCF+A '''direkt''' nach dem CC start erfolgt, da sonst die Zeit nicht ausreicht bis zum jugglen des f+B!)''
 
'''[Corner]QCF+C -> DP+B -> QCF+B -> f+B -> QCF+A -> DP+D''' ''(9 hits, 411 DMG - Hier ist es sehr, sehr wichtig dass der erste QCF+A '''direkt''' nach dem CC start erfolgt, da sonst die Zeit nicht ausreicht bis zum jugglen des f+B!)''


=== Super CC Combos ===
=== Super CC Combos ===
:'''[Corner] C (counter hit) -> fully charged CD -> dash c.C -> CD -> QCF+B -> QCF+B -> QCBx 2+A/C''' ''(hits, DMG)''
'''[Corner] C (counter hit) -> fully charged CD -> dash c.C -> CD -> QCF+B -> QCF+B -> QCBx 2+A/C''' ''(hits, DMG)''
 
'''[Corner]CD xx QCB+A -> QCB+A -> QCB+A [CC ends] CD xx QCB+A -> CD xx QCB+A -> QCFx2 +A/C''' ''(12 Hits, 610 DMG)''


:'''[Corner]CD xx QCB+A -> QCB+A -> QCB+A [CC ends] CD xx QCB+A -> CD xx QCB+A -> QCFx2 +A/C''' ''(12 Hits, 610 DMG)''
'''[Corner]QCF+A -> QCF+B -> QCF+A -> QCB+A -> CD -> QCB+A -> CD -> QCB+A -> QCF+B -> QCF x2+P''' ''(654 DMG)''


:'''[Corner]QCF+A -> QCF+B -> QCF+A -> QCB+A -> CD -> QCB+A -> CD -> QCB+A -> QCF+B -> QCF x2+P''' ''(654 DMG)''
'''[Corner]Critical Counter DM QCF x2+A/C -> QCF+B -> QCF+B'''  


:'''KOF Union Corner CC: QCF + A ->  DP + B -> QCF + B ->  f + B ->  QCF  +  A -> CD xx QCB + A -> CD xx QCB + A -> QCF + B -> QCF x 2 + A/C''' ''(15 hits, 592 DMG - Noch nicht selbst getestet.)''
'''KOF Union Corner CC: QCF + A ->  DP + B -> QCF + B ->  f + B ->  QCF  +  A -> CD xx QCB + A -> CD xx QCB + A -> QCF + B -> QCF x 2 + A/C''' ''(15 hits, 592 DMG - Noch nicht selbst getestet.)''


== Externe Links ==
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== Navigation ==
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{{Vorlage:KOFXIINavi}}
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