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:'''s.A''' Standard Jab ohne viel herausragende Eigenschaften.''(25 DMG/CH 31 DMG)'' | :'''s.A''' Standard Jab ohne viel herausragende Eigenschaften.''(25 DMG/CH 31 DMG)'' | ||
:'''s.B''' Der beste Poke. Schnelles Startup und gut als Anti Air einsetzbar. s.B lässt Benimaru etwas vorwärtsbewegen. ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' | :'''s.B''' Der beste Poke. Schnelles Startup und gut als Anti Air einsetzbar. s.B lässt Benimaru etwas vorwärtsbewegen. ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' | ||
:'''s.C''' ''Benimarus CC Starter''. Wenig Reichweite im Gegensatz zum f+C. ''(70 DMG/CH 105)'' | :'''s.C''' ''Benimarus CC Starter''. Wenig Reichweite im Gegensatz zum f+C. ''(70 DMG/CH 105)'' | ||
:'''s.D''' In nahezu alle Special Moves (ausser QCB+A/C) und in f+B combobar. ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' | :'''s.D''' In nahezu alle Special Moves (ausser QCB+A/C) und in f+B combobar. ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' | ||
:'''s.CD''' Besitzt fast die selbe Reichweite wie sein Sweep. | :'''s.CD''' Besitzt fast die selbe Reichweite wie sein Sweep. | ||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
:'''c.A''' Standard Jab wie s.A. ''(25 DMG/CH 31 DMG)'' | :'''c.A''' Standard Jab wie s.A. ''(25 DMG/CH 31 DMG)'' | ||
:'''c.B''' Guter Angriff mit viel Prio und Combomöglichkeiten. ''(25 DMG/CH 37 DMG)'' | :'''c.B''' Guter Angriff mit viel Prio und Combomöglichkeiten. ''(25 DMG/CH 37 DMG)'' | ||
:'''c.C''' c.C lässt sich problemlos in s.CD linken. Daraus ergeben sich viele Combomöglichkeiten. ''(70D MG/CH 87 DMG)'' | :'''c.C''' c.C lässt sich problemlos in s.CD linken. Daraus ergeben sich viele Combomöglichkeiten. ''(70D MG/CH 87 DMG)'' | ||
:'''c.D''' Immer noch ein sehr gemeiner Sweep. Kommt schnell raus und besitzt eine gehörige Portion Prio. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' | :'''c.D''' Immer noch ein sehr gemeiner Sweep. Kommt schnell raus und besitzt eine gehörige Portion Prio. ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' | ||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
:'''j.A''' Zusammen mit j.B Benimarus bester Air to ground Move. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' | :'''j.A''' Zusammen mit j.B Benimarus bester Air to ground Move. ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' | ||
:'''j.B''' j.B hat standesgemäß etwas mehr Prio als j.A. Am besten viel variieren. ''(40 DMG/CH 56 DMG)'' | :'''j.B''' j.B hat standesgemäß etwas mehr Prio als j.A. Am besten viel variieren. ''(40 DMG/CH 56 DMG)'' | ||
:'''j.C''' Wenig aktive Frames, mangelde Air/Air~Air/Ground Properties lassen diesen Move als nicht besonders wirklungsvoll erscheinen. Jedoch ist es der beste Move für einen Jumpin mit anschliessender Combo. ''(72 DMG/CH 90 DMG)'' | :'''j.C''' Wenig aktive Frames, mangelde Air/Air~Air/Ground Properties lassen diesen Move als nicht besonders wirklungsvoll erscheinen. Jedoch ist es der beste Move für einen Jumpin mit anschliessender Combo. ''(72 DMG/CH 90 DMG)'' | ||
:'''j.D''' Klar Benimarus ein ehr guter Air to Air Move. Kommt sehr schnell raus. ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' | :'''j.D''' Klar Benimarus ein ehr guter Air to Air Move. Kommt sehr schnell raus. ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' | ||
:'''j.CD''' Sein bester Air to Air Move da er extrem wenig Frames Startup hat (9f). ''( | :'''j.CD''' Sein bester Air to Air Move da er extrem wenig Frames Startup hat (9f). ''( | ||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
:'''f+B''' Benimarus Jackknife Kick. Lässt sich hier jedoch NICHT comboen wie damals. ''(56 DMG/CH DMG)'' | :'''f+B''' Benimarus Jackknife Kick. Lässt sich hier jedoch NICHT comboen wie damals. ''(56 DMG/CH DMG)'' | ||
:'''f+C''' Nicht Combobar, dafür oft sauberer Punish. ''(80 DMG/CH DMG)'' | :'''f+C''' Nicht Combobar, dafür oft sauberer Punish. ''(80 DMG/CH DMG)'' | ||
:'''f+D''' Sein alter far s.D. Besitzt in gute Reichweite und ist somit ein anständiger Poke. ''(80 DMG/CH DMG)'' | :'''f+D''' Sein alter far s.D. Besitzt in gute Reichweite und ist somit ein anständiger Poke. ''(80 DMG/CH DMG)'' | ||
:'''Flying drill: In der Luft, Down + D''' ''(4hits, 91DMG {25>23>22>21}/CH 97 DMG{31>23>22>21})'' | :'''Flying drill: In der Luft, Down + D''' ''(4hits, 91DMG {25>23>22>21}/CH 97 DMG{31>23>22>21})'' | ||
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