Benimaru Nikaido(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 15: Zeile 15:


:'''s.A''' Standard Jab ohne viel herausragende Eigenschaften.''(25 DMG/CH 31 DMG)''
:'''s.A''' Standard Jab ohne viel herausragende Eigenschaften.''(25 DMG/CH 31 DMG)''
:'''s.B''' Der beste Poke. Schnelles Startup und gut als Anti Air einsetzbar. s.B lässt Benimaru etwas vorwärtsbewegen. ''(30 DMG/CH 37 DMG)''
:'''s.B''' Der beste Poke. Schnelles Startup und gut als Anti Air einsetzbar. s.B lässt Benimaru etwas vorwärtsbewegen. ''(30 DMG/CH 37 DMG)''
:'''s.C''' ''Benimarus CC Starter''. Wenig Reichweite im Gegensatz zum f+C. ''(70 DMG/CH 105)''
:'''s.C''' ''Benimarus CC Starter''. Wenig Reichweite im Gegensatz zum f+C. ''(70 DMG/CH 105)''
:'''s.D'''  In nahezu alle Special Moves (ausser QCB+A/C) und in f+B combobar. ''(70 DMG/CH 87 DMG)''
:'''s.D'''  In nahezu alle Special Moves (ausser QCB+A/C) und in f+B combobar. ''(70 DMG/CH 87 DMG)''
:'''s.CD''' Besitzt fast die selbe Reichweite wie sein Sweep.
:'''s.CD''' Besitzt fast die selbe Reichweite wie sein Sweep.


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
:'''c.A''' Standard Jab wie s.A. ''(25 DMG/CH 31 DMG)''
:'''c.A''' Standard Jab wie s.A. ''(25 DMG/CH 31 DMG)''
:'''c.B''' Guter Angriff mit viel Prio und Combomöglichkeiten. ''(25 DMG/CH 37 DMG)''
:'''c.B''' Guter Angriff mit viel Prio und Combomöglichkeiten. ''(25 DMG/CH 37 DMG)''
:'''c.C''' c.C lässt sich problemlos in s.CD linken. Daraus ergeben sich viele Combomöglichkeiten. ''(70D MG/CH 87 DMG)''
:'''c.C''' c.C lässt sich problemlos in s.CD linken. Daraus ergeben sich viele Combomöglichkeiten. ''(70D MG/CH 87 DMG)''
:'''c.D''' Immer noch ein sehr gemeiner Sweep. Kommt schnell raus und besitzt eine gehörige Portion Prio. ''(80 DMG/CH 100 DMG)''
:'''c.D''' Immer noch ein sehr gemeiner Sweep. Kommt schnell raus und besitzt eine gehörige Portion Prio. ''(80 DMG/CH 100 DMG)''


===Jumping Normals===  
===Jumping Normals===  
:'''j.A''' Zusammen mit j.B Benimarus bester Air to ground Move. ''(45 DMG/CH 56  DMG)''
:'''j.A''' Zusammen mit j.B Benimarus bester Air to ground Move. ''(45 DMG/CH 56  DMG)''
:'''j.B''' j.B hat standesgemäß etwas mehr Prio als j.A. Am besten viel variieren. ''(40 DMG/CH 56  DMG)''
:'''j.B''' j.B hat standesgemäß etwas mehr Prio als j.A. Am besten viel variieren. ''(40 DMG/CH 56  DMG)''
:'''j.C''' Wenig aktive Frames, mangelde Air/Air~Air/Ground Properties lassen diesen Move als nicht besonders wirklungsvoll erscheinen. Jedoch ist es der beste Move für einen Jumpin mit anschliessender Combo. ''(72 DMG/CH 90 DMG)''
:'''j.C''' Wenig aktive Frames, mangelde Air/Air~Air/Ground Properties lassen diesen Move als nicht besonders wirklungsvoll erscheinen. Jedoch ist es der beste Move für einen Jumpin mit anschliessender Combo. ''(72 DMG/CH 90 DMG)''
:'''j.D''' Klar Benimarus ein ehr guter Air to Air Move. Kommt sehr schnell raus. ''(70  DMG/CH 87 DMG)''  
:'''j.D''' Klar Benimarus ein ehr guter Air to Air Move. Kommt sehr schnell raus. ''(70  DMG/CH 87 DMG)''  
:'''j.CD''' Sein bester Air to Air Move da er extrem wenig Frames Startup hat (9f). ''(
:'''j.CD''' Sein bester Air to Air Move da er extrem wenig Frames Startup hat (9f). ''(
===Command Moves===
===Command Moves===


:'''f+B''' Benimarus Jackknife Kick. Lässt sich hier jedoch NICHT comboen wie damals. ''(56 DMG/CH  DMG)''
:'''f+B''' Benimarus Jackknife Kick. Lässt sich hier jedoch NICHT comboen wie damals. ''(56 DMG/CH  DMG)''
:'''f+C''' Nicht Combobar, dafür oft sauberer Punish. ''(80 DMG/CH  DMG)''
:'''f+C''' Nicht Combobar, dafür oft sauberer Punish. ''(80 DMG/CH  DMG)''
:'''f+D''' Sein alter far s.D. Besitzt in gute Reichweite und ist somit ein anständiger Poke. ''(80 DMG/CH  DMG)''
:'''f+D''' Sein alter far s.D. Besitzt in gute Reichweite und ist somit ein anständiger Poke. ''(80 DMG/CH  DMG)''
:'''Flying drill: In der Luft, Down + D''' ''(4hits, 91DMG {25>23>22>21}/CH 97 DMG{31>23>22>21})''
:'''Flying drill: In der Luft, Down + D''' ''(4hits, 91DMG {25>23>22>21}/CH 97 DMG{31>23>22>21})''


813

Bearbeitungen