Benimaru Nikaido(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
== Gameplay Profil Benimaru==
== Gameplay Profil Benimaru==
:Trotz des Wegfalls einiger zahlreicher wichtiger offensiver Angriffe (HCB, f+P commandgrab, Electrigger DM)  Nach wie vor ist Benimaru ein sehr guter Rushdown Char der sehr viel Schaden durch gut überlegtes High/low mixup reissen kann.
:Trotz des Wegfalls einiger zahlreicher wichtiger offensiver Angriffe (HCB, f+P commandgrab, Electrigger DM, kein High/low Raijinken, kein QCB+K handousandangerii)  Nach wie vor ist Benimaru ein sehr guter Rushdown Char der sehr viel Schaden durch gut überlegtes High/low mixup reissen kann.
'''Jedoch schmerzt der Verlust des QCB+A/C schon sehr, da er ein wichtiges Tool bei Benimarus Groundgame war.''' Dieser wurde jetzt durch eine Art Antiair Move getauscht welche dem alten Shinkuu Katategoma in vierlei Hinsicht nicht das Wasser reichen kann.
:'''Jedoch schmerzt der Verlust des QCB+A/C schon sehr, da er ein wichtiges Tool bei Benimarus Groundgame war.''' Dieser wurde jetzt durch eine Art Antiair Move getauscht welche dem alten Shinkuu Katategoma in vierlei Hinsicht nicht das Wasser reichen kann.


:Der aktuelle Benimaru kann als eine Mischung des Benimarus aus KOF 2002 und KOF XI gesehen werden auch wenn er laut Tierlist nur im unteren Drittel anzusiedeln ist. Nikaido-Sama's aktuelles Moveset ist jedoch dennoch das Schmalste seit langem.
:Der aktuelle Benimaru kann als eine Mischung des Benimarus aus KOF 2002 und KOF XI gesehen werden auch wenn er laut Tierlist nur im unteren Drittel anzusiedeln ist. Nikaido-Sama's aktuelles Moveset ist jedoch dennoch das Schmalste seit langem.
:Benimarus stärkste CCs sind sehr schwer anzubringen und im vergleich zu anderen Figuren relatic schwach. Daher sollte sich jeder Benimaru-Spieler im Klaren sein.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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