Bayman(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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Etwas langsam für einen Whiff Punisher (24 Frames), aber sehr gute Reichweite und man kann den Moven chargen. +5 wenn voll aufgeladen, ansonsten -3- Tracked den Gegner.
Etwas langsam für einen Whiff Punisher (24 Frames), aber sehr gute Reichweite und man kann den Moven chargen. +5 wenn voll aufgeladen, ansonsten -3- Tracked den Gegner.


*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Extrem gute Reichweite und crouch teched sogar unter hohe Attacken hindurch, wenn auch recht spät in der Animation. -11 auf Block, deshalb ausschließlich fürs Whiff Punishment verwenden.
Extrem gute Reichweite und crouch teched sogar unter hohe Attacken hindurch, wenn auch recht spät in der Animation. -11 auf Block, deshalb ausschließlich fürs Whiff Punishment verwenden.


*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BTN DOA P.PNG]]<br/>
18 Frames Startup. Dient hauptsächlich dazu, um Bayman in die Back-turned Position zu bringen, aus der mehrere Follow Ups möglich sind. Unsafe auf Block (-11), kann auf Counter Hit als Launcher dienen.
18 Frames Startup. Dient hauptsächlich dazu, um Bayman in die Back-turned Position zu bringen, aus der mehrere Follow Ups möglich sind. Unsafe auf Block (-11), kann auf Counter Hit als Launcher dienen.


*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Mit 16 Frames recht flott und nach einem Sit-down Stun auch als Launcher sehr nützlich, da die Reichweite recht gut ist. Ebenfalls unsafe mit -12.
Mit 16 Frames recht flott und nach einem Sit-down Stun auch als Launcher sehr nützlich, da die Reichweite recht gut ist. Ebenfalls unsafe mit -12.


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