Bass Armstrong(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
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Bass' normaler Standing Kick ist für sich alleine ein wirksames Tool, um in die Offensive zu gehen. Mit 14 Frames kommt er recht schnell raus und verursacht Guard Break, was ihm einen Vorteil von +2 Frames verschafft.
Bass' normaler Standing Kick ist für sich alleine ein wirksames Tool, um in die Offensive zu gehen. Mit 14 Frames kommt er recht schnell raus und verursacht Guard Break, was ihm einen Vorteil von +2 Frames verschafft.<br/>


*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
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Der erste Part dieser Attacke hat Crouch Tech-Eigenschaften, die hohen und sogar ein paar mittleren sehr schnell ausweicht. Auf Block mit -12 Frames unsafe, sollte schnell das Follow Up des zweites Punches hinzugefügt werden, was Bass 5 Frames in den Vorteil bringt und auf Hit Sit-Down Stun verursacht.
Der erste Part dieser Attacke hat Crouch Tech-Eigenschaften, die hohen und sogar ein paar mittleren sehr schnell ausweicht. Auf Block mit -12 Frames unsafe, sollte schnell das Follow Up des zweites Punches hinzugefügt werden, was Bass 5 Frames in den Vorteil bringt und auf Hit Sit-Down Stun verursacht.<br/>


*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
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