Bass Armstrong(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

 
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*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Siehe unter Frame Advantage.
*[[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
17 Frames Startup und Minus auf Block.
*[[Bild:DIR_UB.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Nicht ganz so unsafe wie [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] und trifft mittig. Kann als Launcher dienen wenn der Gegner gestunned wurde.
*[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Gut geeignet, um mit Frame Advantage nach ein oder zwei Stuns den Gegner in die Luft zu kriegen. 15 Frames Startup beim ersten Hit, der Tritt hingegen ist mit -17 Frames unsafe.


=Crush Moves=
=Crush Moves=
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=Combos=
=Combos=


[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] (chargen für Guard Break), [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Der Ground Throw am Ende ist nur möglich, wenn der Gegner keine Quick Recovery benutzt.<br/><br/>
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]


= Externe Links =
= Externe Links =
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