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*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/> | |||
Siehe unter Frame Advantage. | |||
*[[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | |||
17 Frames Startup und Minus auf Block. | |||
*[[Bild:DIR_UB.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | |||
Nicht ganz so unsafe wie [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] und trifft mittig. Kann als Launcher dienen wenn der Gegner gestunned wurde. | |||
*[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | |||
Gut geeignet, um mit Frame Advantage nach ein oder zwei Stuns den Gegner in die Luft zu kriegen. 15 Frames Startup beim ersten Hit, der Tritt hingegen ist mit -17 Frames unsafe. | |||
=Crush Moves= | =Crush Moves= | ||
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=Combos= | =Combos= | ||
[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] (chargen für Guard Break), [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/> | |||
Der Ground Throw am Ende ist nur möglich, wenn der Gegner keine Quick Recovery benutzt.<br/><br/> | |||
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]] | |||
= Externe Links = | = Externe Links = |
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