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=Crush Moves= | =Crush Moves= | ||
*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/> | |||
Siehe Beschreibung oben bei Frame Advantage. | |||
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/> | |||
Sehr gute Crouch Tech-Attacke, die zwar 28 Frames Startup hat und -16 Frames auf Block aufweist, dafür aber Low trifft und deshalb oft als Counter Hit trifft. Anstelle des zweiten Schlages kann mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] variiert werden, die hoch trifft. | |||
*[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | |||
Jump Tech über niedrige Angriffe und dank -4 Frames auf Block safe. Auch als Whiff Punisher zu gebrauchen. Trifft die Attacke, kann ein Throw angefügt werden, der den Gegner aus der Luft pflückt. | |||
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | |||
Bass' letzter Crush-Move wirkt etwas seltsam, da es sich um einen Sprungangriff handelt, der unter hohe Attacken crouch teched und den Gegner niedrig trifft. Mit +1 Frame auf Block theoretisch im Vorteil, ist Bass nach dem Angriff jedoch zu weit weg, um irgendeinen weitere Move anzuhängen. | |||
=Whiff Punishment= | =Whiff Punishment= |
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