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== Normals & Command Normals == | |||
*'''j.4B:''' j.4C aus CT. Command Crossup in der Luft. Kann tief geblockt werden. Saugt den Gegner ein (auf Hit und Block). | |||
*'''j.4C:''' 6C, nur als Version in der Luft. | |||
*'''6A:''' Command Low Hit. Langsam. Special Cancel. Chaint z.B. aus 5C. | |||
*'''5C:''' Overhead. Special- und Chain Cancel (in 6A oder 2C). Langsamer als in CT. | |||
*'''6B:''' Overhead. Weniger Recovery als in CT. Nach Counter Hit kann man einen 2A oder Ashura linken. | |||
== Specials & Supers == | |||
*'''xxx''' | |||
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*'''Ashura: 236236D:''' ''[50% Meter]'' Ein Super mit Hitbox um Bang herum. Sehr safe auf Block. Kann auch nach einem Daifunka angehängt werden, sollte man 100% Meter haben. | |||
== Combos == | |||
*'''Chain in 2C, (dashing)2B,623B, weitere Combo:''' Eine neue Combo, die erst in CS möglich ist. | |||
*'''Air Throw,\/,3C:''' Combo nach Air Throw, die auch Fullscreen geht. | |||
*'''Air Throw, j.236X(whiff),\/, Daifunka:''' Corner Combo in Super. Hoher Schaden. | |||
{{Vorlage:BBCS Navi}} | {{Vorlage:BBCS Navi}} |
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