Asura Blade: Sword of Dynasty: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel ist nur auf dem Fuuki FG-3 System erschienen. Es gibt keine Umsetzung. Allerdings gibt es einen Nachfolger "Asura Buster - Eternal Warriors" aus dem Jahr 2000
Das Spiel ist nur auf dem Fuuki FG-3 System erschienen. Es gibt keine Umsetzung. Allerdings gibt es einen Nachfolger [[Asura Buster: Eternal Warriors]] aus dem Jahr 2000.


= Codes =
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*Um als curfue zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Unten+Start bis die Karte erscheint
*Um als Curfue zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Unten+Start bis die Karte erscheint
*Um als S.Geist zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Oben+Start bis die Karte erscheint
*Um als S.Geist zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Oben+Start bis die Karte erscheint
*Beide Codes müssen bei jeder Stage neu eingegeben werden.  
*Beide Codes müssen bei jeder Stage neu eingegeben werden.  
*Tut man dies nicht so erhält man den anfangs gewählten Charakter.
*Tut man dies nicht so erhält man den anfangs gewählten Charakter.
* S.Geist und Curfue Code geht nur im Singleplayer Mode.


= Steuerung =
= Steuerung =
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C = harter Angriff<br />  
C = harter Angriff<br />  


= Movement =
= Engine Features=


== Dash/Backdash ==
== Dash/Backdash ==
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Springt man im Dash nach vorne so kommt ein Super Jump raus.
Springt man im Dash nach vorne so kommt ein Super Jump raus.


== Pushblock ==
TODO
== Wallbounce ==
TODO
== Double Jump ==
TODO


= Health Meter =
= Health Meter =
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= Super Meter =
= Super Meter =


*Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich alle 30 Frames um eine Einheit von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden:
Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich alle 30 Frames um eine Einheit von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden:
:Eigene Angriffe  
*Eigene Angriffe  
:Eigener Schaden
*Eigener Schaden
:Pushblock
*Pushblock
:Spezialangriffe
*Spezialangriffe


*Ist der Balken zu 1/3 ode 1/2 voll so können EX Moves verwendet werden.  
Ist der Balken zu 1/3 ode 1/2 voll so können EX Moves verwendet werden. Hierbei entscheidet der Balken des eigenen Charakters wann man EX Moves einsetzen kann, da jeder einen unterschiedlich langen Balken besitzt. Ist der Balken voll so kann der Charakter einen Super Move ausführen oder in den Boost Mode gehen.
*Ist der Balken voll so kann der Charakter einen Super Move ausführen oder in den Boost Mode gehen.


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= Boost Mode =
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= Charakter =
= Charakter =
*Rose Mary (ローズマリー)
*[[RoseMary(AsuraBlade)|RoseMary (ローズマリー)]]
*Lightning (ライトニング)
*[[Lightning(AsuraBlade)|Lightning (ライトニング)]]
*Alice (アリス)
*[[Alice(AsuraBlade)|Alice (アリス)]]
*Yashaoh (ヤシャオウ)  
*[[Yashaoh(AsuraBlade)|Yashaoh (ヤシャオウ)]]
*Taros (タロス)
*[[Taros(AsuraBlade)|Taros (タロス)]]
*Zam-B (ザンビー)
*[[Zam-B(AsuraBlade)|Zam-B (ザンビー)]]
*Goat (ゴート)
*[[Goat(AsuraBlade)|Goat (ゴート)]]
*Footee (フーティー)
*[[Footee(AsuraBlade)|Footee (フーティー)]]
*Curfue (カーフュー)
*[[Curfue(AsuraBlade)|Curfue (カーフュー)]]
*S. Geist (シャドウガイスト)
*[[S.Geist(AsuraBlade)|S.Geist (シャドウガイスト)]]


=Externe Links=
=Externe Links=

Aktuelle Version vom 11. April 2012, 04:31 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel wurde auf unbestimmte Zeit zurückgesetzt. Es wird daran momentan nicht gearbeitet. Wir bitten um Verständnis.



Asura Blade: Sword of Dynasty
(アシュラブレード)
Asura Blade Screenshot 1.jpg
Hersteller: Fuuki
Producer: {{{producer}}}
Systeme: Fuuki FG-3 System
Charaktere: Arcade:17
Online Support: Nein
Turnierversion: Fuuki FG-3 System
Releases: Flag jp.png 1998
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: -
Flyer: Flag jp.png Japanischer Flyer
Webseite: {{{website}}}


Versionen

Das Spiel ist nur auf dem Fuuki FG-3 System erschienen. Es gibt keine Umsetzung. Allerdings gibt es einen Nachfolger Asura Buster: Eternal Warriors aus dem Jahr 2000.

Codes

  • Um als Curfue zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Unten+Start bis die Karte erscheint
  • Um als S.Geist zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Oben+Start bis die Karte erscheint
  • Beide Codes müssen bei jeder Stage neu eingegeben werden.
  • Tut man dies nicht so erhält man den anfangs gewählten Charakter.
  • S.Geist und Curfue Code geht nur im Singleplayer Mode.

Steuerung

AsuraBlade ButtonLayout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff

Engine Features

Dash/Backdash

  • Dash: 66
  • Dash: 44

Dash Jump

Springt man im Dash nach vorne so kommt ein Super Jump raus.

Pushblock

TODO

Wallbounce

TODO

Double Jump

TODO

Health Meter

Health Meter ist in 2 Balken unterteilt. Jeder Balken hat jeweils 120 Health Punkte. Insgesammt also 240.

Super Meter

Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich alle 30 Frames um eine Einheit von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden:

  • Eigene Angriffe
  • Eigener Schaden
  • Pushblock
  • Spezialangriffe

Ist der Balken zu 1/3 ode 1/2 voll so können EX Moves verwendet werden. Hierbei entscheidet der Balken des eigenen Charakters wann man EX Moves einsetzen kann, da jeder einen unterschiedlich langen Balken besitzt. Ist der Balken voll so kann der Charakter einen Super Move ausführen oder in den Boost Mode gehen.

Boost Mode

22,A+B+C aktiviert den Boost Mode.

Super Meter Klassen

  • 2 Balken:Rosemary, Taros, Goat, Footee, Curfue, S.Geist
  • 2,5Balken:Lightning, Alice
  • 3 Balken: yashaoh
  • 1,5 Balken: Zam-B

Charakter

Externe Links

Unübersetztes

      前ダッシュ      :right.jpg (1034 バイト)right.jpg (1034 バイト)       後ろダッシュ     :left.jpg (814 バイト)left.jpg (814 バイト)       移動起きあがり    :起きあがり時にレバーを左右どちらかに入力       押し返し       :ガード中にright.jpg (1034 バイト)       吹っ飛ばし      :いづれかのボタン2つ同時押し       必殺技強化      :コマンド入力時の攻撃ボタンを弱中同時押し       マジックブースト   :down.jpg (967 バイト)down.jpg (967 バイト)+弱中強同時押し