Asura Blade: Sword of Dynasty: Unterschied zwischen den Versionen

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C = harter Angriff<br />  
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= Spielmechanik & Features =
= Movement =


== Dash/Backdash ==
== Dash/Backdash ==
*Dash: 66
*Dash: 66
*Dash: 44
*Dash: 44
== Dash Jump ==
Springt man im Dash nach vorne so kommt ein Super Jump raus.


= Health Meter =
= Health Meter =
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= Super Meter =
= Super Meter =


*Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich langsam von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden:
*Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich alle 30 Frames um eine Einheit von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden:
:Eigene Angriffe  
:Eigene Angriffe  
:Eigener Schaden
:Eigener Schaden

Version vom 15. Februar 2010, 03:59 Uhr

Asura Blade: Sword of Dynasty
(アシュラブレード)
Asura Blade Screenshot 1.jpg
Hersteller: Fuuki
Producer: {{{producer}}}
Systeme: Fuuki FG-3 System
Charaktere: Arcade:17
Online Support: Nein
Turnierversion: N/A
Releases: Flag jp.png 1998
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Versionen

Das Spiel ist nur auf dem Fuuki FG-3 System erschienen. Es gibt keine Umsetzung. Allerdings gibt es einen Nachfolger "Asura Buster - Eternal Warriors" aus dem Jahr 2000

Codes

  • Um als curfue zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Unten+Start bis die Karte erscheint
  • Um als S.Geist zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Oben+Start bis die Karte erscheint
  • Beide Codes müssen bei jeder Stage neu eingegeben werden.
  • Tut man dies nicht so erhält man den anfangs gewählten Charakter.

Steuerung

AsuraBlade ButtonLayout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff

Movement

Dash/Backdash

  • Dash: 66
  • Dash: 44

Dash Jump

Springt man im Dash nach vorne so kommt ein Super Jump raus.


Health Meter

Health Meter ist in 2 Balken unterteilt. Jeder Balken hat jeweils 120 Health Punkte. Insgesammt also 240.

Super Meter

  • Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich alle 30 Frames um eine Einheit von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden:
Eigene Angriffe
Eigener Schaden
Pushblock
Spezialangriffe
  • Ist der Balken zu 1/3 ode 1/2 voll so können EX Moves verwendet werden.
  • Ist der Balken voll so kann der Charakter einen Super Move ausführen oder in den Boost Mode gehen.

Super Meter Klassen

  • 2 Balken:Rosemary, Taros, Goat, Footee, Curfue, S.Geist
  • 2,5Balken:Lightning, Alice
  • 3 Balken: yashaoh
  • 1,5 Balken: Zam-B

Charakter

  • Rose Mary (ローズマリー)
  • Lightning (ライトニング)
  • Alice (アリス)
  • Yashaoh (ヤシャオウ)
  • Taros (タロス)
  • Zam-B (ザンビー)
  • Goat (ゴート)
  • Footee (フーティー)
  • Curfue (カーフュー)
  • S. Geist (シャドウガイスト)

Externe Links

Unübersetztes

      前ダッシュ      :right.jpg (1034 バイト)right.jpg (1034 バイト)       後ろダッシュ     :left.jpg (814 バイト)left.jpg (814 バイト)       移動起きあがり    :起きあがり時にレバーを左右どちらかに入力       押し返し       :ガード中にright.jpg (1034 バイト)       吹っ飛ばし      :いづれかのボタン2つ同時押し       必殺技強化      :コマンド入力時の攻撃ボタンを弱中同時押し       マジックブースト   :down.jpg (967 バイト)down.jpg (967 バイト)+弱中強同時押し