19.071
Bearbeitungen
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
==Throws,Normals & Command Normals== | ==Throws,Normals & Command Normals== | ||
* | *5A: 5F Startup. Whifft gegen viele geduckte Charaktere. | ||
* | *6A: Sehr schneller Poke mit wenig Recovery, aber nur Special Cancel. Gut für Tick Throws, aber man ist leicht im Nachteil auf Block. Geht auch als Anti-Air. | ||
* | *5B: gute Reichweite, aber lange Recovery auf Whiff. Combo starter. | ||
*6B: Assassin's wichtigster Poke, hat allerdings sehr schlechte AA-Hitbox. | |||
*5C: Jump Cancel nur auf Air Hit. Gut auch als Anti-Air. | |||
*6C: 2Hit Schlag, horizontal dann vertikal. Gut in Combos. | |||
* | *2A: Trifft tief, cancelt in sich selber | ||
* | *2B: Trifft tief, gute Reichweite, aber weniger als 5B. | ||
* | *2C: Trifft mid, absurde Reichweite, geht als Anti-Air aber viel Recovery | ||
* | *j.A: Horizontaler Slash, viel recovery auf Whiff. | ||
* | *j.B: Horizontaler Slash, gute Reichweite, Combo Tool | ||
* | *j.C: Langsamer Slash nach unten, geht kaum als Crossup | ||
* | *Wurf: Collapse, danach Combo möglich. Wenn man den Gegner nach dem Wurf erst kurz vor dem Knockdown trifft, wird dieser gelauncht (wichtig für Combos). | ||
==Special Moves == | ==Special Moves == |
Bearbeitungen