Archer: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
774 Bytes hinzugefügt ,  20. Mai 2018
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 136: Zeile 136:


===Superjump Loop===
===Superjump Loop===
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry und der Einfachkeit wegen benutzt. Außerdem dauert die Combo länger als andere Combos, so kann man mit Absicht Zeit vergehen lassen, z.B. wenn der eigene Meter Gain wegen einem RC gesperrt ist oder wenn man einen Gegner getroffen hat, der gerade mit ABC aktiviert hat, und man will, dass er das ganze Meter verliert.<br>
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry benutzt. Die Combo hat noch andere Vorteile: da man nicht auf den Bogen wechselt riskiert man keinen Burst vom Gegner während der Bogen-Stance (schlechte Situation für Archer); außerdem dauert die Combo länger als andere Combos, so kann man mit Absicht Zeit vergehen lassen, z.B. wenn der eigene Meter Gain wegen einem RC gesperrt ist oder wenn man einen Gegner getroffen hat, der gerade mit ABC aktiviert hat, und man will, dass er das ganze Meter verliert.<br>
Eingabe: Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.
Eingabe: Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.


Zeile 152: Zeile 152:
**'''link j.b.C,\/,228C oder 2369A (Landing Recovery Cancel):''' 3504Dmg (ohne den 2369A). Baut ca. 110% MG, dem Gegner 60% (ebenfalls ohne 2369A). Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
**'''link j.b.C,\/,228C oder 2369A (Landing Recovery Cancel):''' 3504Dmg (ohne den 2369A). Baut ca. 110% MG, dem Gegner 60% (ebenfalls ohne 2369A). Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
**'''link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' 4422 Dmg. Ender mit Super. Baut 100%MG, dem Gegner 90%.
**'''link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' 4422 Dmg. Ender mit Super. Baut 100%MG, dem Gegner 90%.
=== Burst-Safe j.236236A Ender ===
Um den j.236236A am Ende von BnB combos safe zu machen, benutzt man folgenden Ender:<br>
*'''Combo in b.2C, jump back j.236A (link j.236A) link j.236236A:''' So ist man außerhalb der Burst-Reichweite. Den zweiten j.236A macht man nur in der Ecke.
=== Okizeme Ender ===
Um besonders gutes Okizeme in der Ecke zu bekommen, beendet man Combos mit b.2C > tigerknee j.236236A.
*'''Combo in 623B,228C,b.2C,228C,s.2C(2),228C,2C,j.2369236:''' danach superjump in die Ecke rein über den Gegner, beim landen 2147A (JCC), Superjump über den Gegner, in der luft j.22C für 50/50 links rechts Mixup.




Zeile 175: Zeile 185:
'''Setup 1: in der Bogenstance in der Combo zurückspringen, delay j.B, sofort ABC, nach dem Superfreeze link j.236236A:''' einfaches und gutes Descale Setup, wird oft zum töten verwendet, da es wenig Meter kostet, weil der Super direkt nach der Activation eingegeben wird.<br>
'''Setup 1: in der Bogenstance in der Combo zurückspringen, delay j.B, sofort ABC, nach dem Superfreeze link j.236236A:''' einfaches und gutes Descale Setup, wird oft zum töten verwendet, da es wenig Meter kostet, weil der Super direkt nach der Activation eingegeben wird.<br>
'''Beispielcombo:''' 5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2)>623B>228C>b.2C> zurückspringen delay j.B,ABC,link j.236236A.<br>
'''Beispielcombo:''' 5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2)>623B>228C>b.2C> zurückspringen delay j.B,ABC,link j.236236A.<br>
'''Setup2: Combo in b.2C, ABC, 2C,82Cx3-4, sj.236A (kann als Tigerknee eingegeben werden), link j.236A Super Cancel auf den 2. oder 3. Hit in j.236236A:''' Descale Setup mit hohem Schaden. Geht nicht bzw. nur sehr schwer in der Ecke (Dann nur mit zwei bis drei 2Cs nach der Activation).<br>
'''Setup2: Combo in b.2C, ABC, 2C,82Cx3-4, sj.236A (kann als Tigerknee eingegeben werden), link j.236A Super Cancel auf den 2. oder 3. Hit in j.236236A:''' Descale Setup mit hohem Schaden. Geht nicht bzw. nur sehr schwer in der Ecke (Dann nur mit zwei bis drei 2Cs nach der Activation).<br>
'''Beispielcombo:''' 5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2)>623B>228C>b.2C>ABC>2C>82Cx4>sj.236A,link j.236A Super Cancel j.236236A.
'''Beispielcombo:''' 5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2)>623B>228C>b.2C>ABC>2C>82Cx4>sj.236A,link j.236A Super Cancel j.236236A.
18.969

Bearbeitungen

Navigationsmenü