Archer: Unterschied zwischen den Versionen

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===Superjump Loop===
===Superjump Loop===
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry und der Einfachkeit wegen benutzt. Außerdem dauert die Combo länger als andere Combos, so kann man mit Absicht Zeit vergehen lassen, z.B. wenn der eigene Meter Gain wegen einem RC gesperrt ist oder wenn man einen Gegner getroffen hat, der gerade mit ABC aktiviert hat, und man will, dass er das ganze Meter verliert.<br>
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry benutzt. Die Combo hat noch andere Vorteile: da man nicht auf den Bogen wechselt riskiert man keinen Burst vom Gegner während der Bogen-Stance (schlechte Situation für Archer); außerdem dauert die Combo länger als andere Combos, so kann man mit Absicht Zeit vergehen lassen, z.B. wenn der eigene Meter Gain wegen einem RC gesperrt ist oder wenn man einen Gegner getroffen hat, der gerade mit ABC aktiviert hat, und man will, dass er das ganze Meter verliert.<br>
Eingabe: Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.
Eingabe: Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.


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