Arcana Heart 3: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Airdash / Instant Airdash ===
=== Airdash / Instant Airdash ===
=== Super Jump ===
=== Super Jump ===
=== Homing ===
== Throws ==
== Throws ==
*A+D
*A+D
*4A+D
*4A+D
*6A+D
*6A+D
Diese würfe befördern euren Gegner Hinter euch.
Alle Throws können unterbrochen werden indem ihr während des Throws eures Gegner innerhalb einer kurzen zeit (Solange die gelbe Kugel in der mitte eures Charakters zu sehen ist) auch A+D drückt.
== Arcana ==
== Arcana ==


Im Spiel gibt es 23 Verschiedene Arcana die euren Charakter mit verschieden Special Moves, Arcana Passive und EFC Passive ausstatten. Jedes Arcana verfügt über eigene Super Moves und einen Arcana Blaze. Die Arcana verstärkt auch den Schaden eures Charakters und verringert auch den Schaden den Ihr erhaltet, die Bei der Arcana auswahl sind die unter dem Arcana Bild angegeben Sterne bei Attack für den Schaden und die Sterne bei Defense ist zur Schadens Verringerung.
Im Spiel gibt es 23 Verschiedene Arcana die euren Charakter mit verschieden Special Moves, Arcana Passive und EFC Passive ausstatten. Jedes Arcana verfügt über eigene Super Moves und einen Arcana Blaze. Die Arcana verstärkt auch den Schaden eures Charakters und verringert auch den Schaden den Ihr erhaltet, die Bei der Arcana auswahl sind die unter dem Arcana Bild angegeben Sterne bei Attack für den Schaden und die Sterne bei Defense erhöt eure Life.


== Extend Force ==
== Extend Force ==
'''*A+B+C'''
'''*A+B+C'''


Der EFC ist ein Modus der euren Charakter deutlich schneller macht und somit längere und Stärkere Combos ermöglicht. EFC versetzt euch nach Aktivierung in Grundstellung und ermöglicht euch einen Cancel um, eine Combo zu starten, eurer Mixup zu verlängern oder einen Punish zu vermeiden. Gleichzeitig habt ihr keine Recovery von j.X Moves (solange sie abwechselnd kommen z.B j.A-j.B-j.A-j.B-9-j.A-j.B-j.A-j.C)und könnt somit jump Normales miteinander Chainen die ohne EFC nicht funktionieren würden. Außerdem springt und fällt euer Charakter schneller, was gut ist um eine Combo zu starten die sonst einen Homing Cancel kosten würde, vor eurem Gegner zu landen um eine Combo verlängern und/oder ein Okizeme zu setzten.
Der EFC ist ein Modus der euren Charakter deutlich schneller macht und somit längere und Stärkere Combos ermöglicht. EFC versetzt euch nach Aktivierung in Grundstellung und ermöglicht euch einen Cancel um, eine Combo zu starten, eurer Mixup zu verlängern oder einen Punish zu vermeiden. Gleichzeitig habt ihr keine Recovery von j.X Moves (solange sie abwechselnd kommen z.B j.A-j.B-j.A-j.B-9-j.A-j.B-j.A-j.C)und könnt somit jump Normales miteinander Chainen die ohne EFC nicht funktionieren würden. Außerdem springt und fällt euer Charakter schneller, was gut ist um eine Combo zu starten die sonst einen Homing Cancel kosten würde, vor eurem Gegner zu landen um eine Combo verlängern und/oder ein Okizeme zu setzten.
Im EFC habt ihr je nach Arcana verschiedene EFC Passivs.
Im EFC habt ihr je nach Arcana verschiedene EFC Passivs.
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*Kein Kill durch Chipdamage.
*Kein Kill durch Chipdamage.


'''*Homing'''
*Homing


Der Homing Button (D) lässt euren Charakter auf den gegner zufliegen, egal was er gerade macht. Je schneller ihr den Homing Button drückt desto schneller ist euer Charakter. Im Homing könnt ihr alle Aktion noch ausführen d.H. Normals, Super und Guard, sobald sich euer Charakter in Homing position begibt (sieht aus als würde Euer Charakter fliegen). Ihr könnt Homing in alle Richtungen Starten aber er wird auf den Gegner zu fliegen, was aber durch Normals cancel kann.  
Der Homing Button (D) lässt euren Charakter auf den Gegner zufliegen, egal was er gerade macht. Je schneller ihr den Homing Button drückt desto schneller ist euer Charakter. Im Homing könnt ihr alle Aktion noch ausführen d.H. Normals, Super und Guard, sobald sich euer Charakter in Homing Position begibt (sieht aus als würde Euer Charakter fliegen). Ihr könnt Homing in alle Richtungen Starten aber er wird auf den Gegner zu fliegen, was aber durch Normals cancel kann.  


Der j.5D/5D Homing bleibt kurz in der Luft stehen bevor ihr losfliegt, dieser kann schneller Normals starten als die anderen und kann schneller beschleunigt werden, kann aber in der zeit wo ihr stehenbleibt gepunisht werden.
Der j.5D/5D Homing bleibt kurz in der Luft stehen bevor ihr losfliegt, dieser kann schneller Normals starten als die anderen und kann schneller beschleunigt werden, kann aber in der zeit wo ihr stehenbleibt gepunisht werden.


j.4D Homing lässt euch kurz zurück fliegen bevor er auf den Gegner zufliegt. Eignet sich gut um eine Distanz zum gegner herzustellen.  
j.4D Homing lässt euch kurz zurück fliegen bevor er auf den Gegner zufliegt. Eignet sich gut um eine Distanz zum Gegner herzustellen.  


j.6D Fliegt erst ein Stück nach vorne bevor dieser anfängt euren Gegner zu verfolgen, Normal können hier erst spät gestarten werden.
j.6D Fliegt erst ein Stück nach vorne bevor dieser anfängt euren Gegner zu verfolgen, Normals können hier erst spät gestartet werden.


6D Ist vergleichbar mit einem Run in andern bemus, je länger ihr Homen wollt desto länger haltet ihr den D button gedrückt. Normals, Super und Guard können benutzt werden.
6D Ist vergleichbar mit einem Run in anderen bemus, je länger ihr Homing wollt desto länger haltet ihr den D button gedrückt. Normals, Super und Guard können benutzt werden.


4D ist ein Backdash der euch eine kurze zeit Invul gibt. Nach dem Backdash wird euer Charakter ein 6D ausführen.
4D ist ein Backdash der euch eine kurze zeit Invul gibt. Nach dem Backdash wird euer Charakter ein 6D ausführen.
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== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
*Homing Cancel
*Homing Cancel
Der Homing Cancel ist wenn ihr euren Gegner trefft könnt ihr jedes Normal Homing Cancel, dass dient dazu um Combos weiter zuführen oder Mix up zu verstärken. Um einen Homing Cancel auszuführen müsst ihr nach einem Normal, je nach Richtung die ihr wollt, (X)D nach einem Normal eingeben. Der Homing Cancel kostet 1 Arcana Gauge
*Guard Cancel
*Guard Cancel
Wenn ihr in einem Mix up oder Blockstring seit könnt ihr jeder zeit wenn ihr im block getroffen werdet einen Guard Cancel ausführen. Dieser kostet auch 1 Arcana Gauge. Es gibt 2 Verschiedene Guard Cancel:
'''4D'''
Dieser Cancel wird euch in einen backdash versetzten der euch Invul gibt und somit einen punish ermöglicht.
'''6D'''
Dieser Cancel wird euren Charakter nach vorne begeben und mit einem Schild umgeben, dieses Clasht 2 Hits des Gegners und kann auch somit einen punish ermöglicht sobald ein Clash ausgelöst wird. Normals kurz nach der Aktivierung benutzt werden was auch gebaitet werden kann.
*Clash
Ein Clash entsteht wenn euer Charakter und der Gegner '''GLEICHZEITIG''' ein Normal trifft der ungefähr gleiche hitbox hat, dass führt dazu ein Hitstun entsteht. In diesen Moment könnt ihr einen Guard Cancel machen um weiter Clash zu vermeiden und euch vor weitern Angriffen Schützen oder andere Normals versuchen um den Gegner zu treffen.


== Tierlist ==
== Tierlist ==
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[[Kategorie: Playstation 3]]
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