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== Combos == | == Combos == | ||
[[Datei:TODO.png]] | [[Datei:TODO.png]]<br> | ||
do not take for granted.yet. :3 | do not take for granted.yet. :3<br> | ||
Legende | Legende<br> | ||
{ } = hold | |||
} { = release | |||
:Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken. | |||
~ = Übergang, Bei Bugs ziemlich schnell, aber nicht gleichzeitig. | |||
Arakune Combos sind sehr nach einem Bausteinprinzip aufgebaut. Man kann im Prinzip jederzeit inmitten einer Combo einsteigen und sie dann aus den einzelnen Teilen zusammensetzen. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen. | Arakune Combos sind sehr nach einem Bausteinprinzip aufgebaut. Man kann im Prinzip jederzeit inmitten einer Combo einsteigen und sie dann aus den einzelnen Teilen zusammensetzen. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen. |
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