Arakune: Unterschied zwischen den Versionen

8 Bytes hinzugefügt ,  23. Januar 2010
Zeile 56: Zeile 56:


== Combos ==
== Combos ==
[[Datei:TODO.png]]
[[Datei:TODO.png]]<br>
do not take for granted.yet. :3
do not take for granted.yet. :3<br>
Legende
Legende<br>
:{ } = hold
{ } = hold
:} { = release
} { = release
::Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken.
:Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken.
:~ = Übergang, Bei Bugs ziemlich schnell, aber nicht gleichzeitig.
~ = Übergang, Bei Bugs ziemlich schnell, aber nicht gleichzeitig.


Arakune Combos sind sehr nach einem Bausteinprinzip aufgebaut. Man kann im Prinzip jederzeit inmitten einer Combo einsteigen und sie dann aus den einzelnen Teilen zusammensetzen. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen.
Arakune Combos sind sehr nach einem Bausteinprinzip aufgebaut. Man kann im Prinzip jederzeit inmitten einer Combo einsteigen und sie dann aus den einzelnen Teilen zusammensetzen. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen.
376

Bearbeitungen