Arakune: Unterschied zwischen den Versionen

617 Bytes hinzugefügt ,  23. Januar 2010
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== Combos ==
== Combos ==
[[Datei:TODO.png]]
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do not take for granted.yet. :3
Legende
:{ } = hold
:{ } = hold
:} { = release
:} { = release
:Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken
:Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken.


Arakune Combos sind sehr nach einem Bausteinprinzip aufgebaut. Man kann im Prinzip jederzeit inmitten einer Combo einsteigen und sie dann aus den einzelnen Teilen zusammensetzen. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen.


Pre Curse
===Pre Curse===
6A 5D[...]
6A 5D[...]


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j2A 5B jA jB jC jD[...]
j2A 5B jA jB jC jD[...]
:Um den j2A in 5B zu combon, gibt man nach dem j2A auf Hitconfirm j2B, 5B ein. Kommt der j2B raus, hat man zu früh gedrückt, kommt der 5B nicht raus zu spät.
:''je nach Charakter muss die Aircombo verändert werden:
::Ragna, Jin, ... :
::Carl, ... :
::Tager, ... :


midscreen jD
midscreen jD, }BC{, 6A, 6C[...]


2C, RC, 5D, j5A, j2A, j2B, j2C
2C, RC, 5D, j5A, j2A, j2B, j2C


Throw 236236C 5D jumpback jA jA (burstsafe, enemy will tech instantly)
Throw 236236C 5D jumpback jA jA (burstsafe/bait, enemy will tech instantly)
 
2D, }C~B{


corner combo:
corner combo:
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Post Curse
===Post Curse===
 
j.D
[...]j.D
*[...]j.D, }5/6BC{, 6C[...]


5D Close, Enemy Grounded
5D
[...]5D,236BC~6A, 6C[...]
*5D Close, Enemy Grounded
**[...]5D,236}BC~6A{, 6C[...]


5D Far, Enemy Grounded
*5D Far, Enemy Grounded
5D,214A, BC~6A, 6C[...]
**5D,214A, }5BC~6A{, 6C[...]


Post Curse
Post Curse
6C Hit, Cursed
6C Hit, Cursed
*6C,5C,2C,}2B6A{ , 6C,5C,2C, }2B6A, 6C~A, 5C,2C, }2B6A{,  j6A, j9, jC, j5D
*6C,5C,2C,}2B6A{ , 6C,5C,2C, }2B6A{, 6C~A, 5C,2C, }2B6A{,  j6A, j9, jC, j5D


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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