Anji Mito(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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basics:
basics:


*far 3S: standard low
*far 3K: standard low
*dash up, close 3S: throw-mash trap
*dash up, close 3K: throw-mash trap
*2K: standard low
*2K: standard low
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche
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*dashing 214P: fake crossup
*dashing 214P: fake crossup
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen
*3P: standard overhead
*3P: standard high
*dash up throw: gegner unruhig machen
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Ky.
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Ky.
*dash up 6K/6S: high GP auf hard read gegen starke mashbare normals wie z.B. Millia 5H: selbst wenn Anji blockt schiebt sie ihn sonst so weit weg dass er keine combo aus dem Shitsu hit bekommt!
*dash up 6K/6S: high GP auf hard read gegen starke mashbare normals wie z.B. Millia 5H: selbst wenn Anji blockt schiebt sie ihn sonst so weit weg dass er keine combo aus dem Shitsu hit bekommt!
*dash up 2H: low GP, same as 6K. gegen z.B. Sol/Kliff 2D.
*dash up 2H: low GP; z.B. Sol/Kliff 2D.


{{GGXXAC Navi}}
{{GGXXAC Navi}}
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