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basics: | basics: | ||
*far | *far 3K: standard low | ||
*dash up, close | *dash up, close 3K: throw-mash trap | ||
*2K: standard low | *2K: standard low | ||
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche | *2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche | ||
Zeile 155: | Zeile 155: | ||
*dashing 214P: fake crossup | *dashing 214P: fake crossup | ||
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen | *(dashing) 214K: links/rechts bestimmen | ||
*3P: standard | *3P: standard high | ||
*dash up throw: gegner unruhig machen | |||
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Ky. | *double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Ky. | ||
*dash up 6K/6S: high GP auf hard read gegen starke mashbare normals wie z.B. Millia 5H: selbst wenn Anji blockt schiebt sie ihn sonst so weit weg dass er keine combo aus dem Shitsu hit bekommt! | *dash up 6K/6S: high GP auf hard read gegen starke mashbare normals wie z.B. Millia 5H: selbst wenn Anji blockt schiebt sie ihn sonst so weit weg dass er keine combo aus dem Shitsu hit bekommt! | ||
*dash up 2H: low GP | *dash up 2H: low GP; z.B. Sol/Kliff 2D. | ||
{{GGXXAC Navi}} | {{GGXXAC Navi}} |
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