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=== Specials === | === Specials === | ||
*'''Shitsu''' - '''236P/D''': Anjis schmetterling projektil und der grund warum man ihn spielt. Auf hit, block oder kontakt mit anderen | *'''Shitsu''' - '''236P/D''': Anjis schmetterling projektil und der grund warum man ihn spielt. Auf hit, block oder kontakt mit anderen projektilen löst er sich auf und re-bounced in der form eines falken. (Bei genauer betrachtung: Aerosmith logo). | ||
**'''236P''': Fliegt langsam, perfektes oki tool aus On, 5H oder 2D knockdowns und ermöglicht Anjis mixup. | **'''236P''': Fliegt langsam, perfektes oki tool aus On, 5H oder 2D knockdowns und ermöglicht Anjis mixup. | ||
**'''236D''': Fliegt schneller als die P version, was es schwieriger einzusetzen macht. Der Falke wird allerdings zu 2 aufeinanderfolgenden overheads. Geht clean durch andere projektile. | **'''236D''': Fliegt schneller als die P version, was es schwieriger einzusetzen macht. Der Falke wird allerdings zu 2 aufeinanderfolgenden overheads. Geht clean durch andere projektile. | ||
**'''Double Shitsu''': Es gibt einen frame zwischen dem übergang von schmetterling zu falke in dem Shitsu von der engine nicht registriert wird: Anji kann einen zweiten machen! | |||
*'''Fuujin''' - '''236S/H''': Horizontaler dash-attack mit verschiedenen follow-ups. | *'''Fuujin''' - '''236S/H''': Horizontaler dash-attack mit verschiedenen follow-ups. | ||
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**5S 3S 5S [3S 5S) 5H. Anjis stärkste groundcombo variante bevor man in Fuujin geht. Auf fetteren charaktären gehen 3 wiederholungen, und selbst 5S 3S 5S 623H in airjuggles. | **5S 3S 5S [3S 5S) 5H. Anjis stärkste groundcombo variante bevor man in Fuujin geht. Auf fetteren charaktären gehen 3 wiederholungen, und selbst 5S 3S 5S 623H in airjuggles. | ||
**5P 3S 5S [3S 5S] 5H. Anjis einzige möglichkeit aus einem 5P in 236H zu kommen. | **5P 3S 5S [3S 5S] 5H. Anjis einzige möglichkeit aus einem 5P in 236H zu kommen. | ||
== Shitsu Okizeme == | |||
knockdown -> Shitsu, der schmetterling trifft meaty und danach entsteht eine lücke in der Anji seine traps oder mixup macht, was wiederrum dann in den falken linked und in eine volle combo führt. | |||
basics: | |||
*far 3K: standard low | |||
*dash up, close 3K: throw-mash trap | |||
*2K: standard low | |||
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche | |||
*far 6P: schlägt manche reversals wie z.B. Vapor Thrust für saftigen CH | |||
*2D: low, schlägt manche reversals wie z.b. Vapor Thrust, goldburst | |||
*dash up 5K IAD crossup: mit j.D links/rechts bestimmen | |||
*dashing 214P: fake crossup | |||
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen | |||
*3P: standard high | |||
*dash up throw: gegner unruhig machen | |||
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Ky. | |||
*dash up 6K/6S: high GP auf hard read gegen starke mashbare normals wie z.B. Millia 5H: selbst wenn Anji blockt schiebt sie ihn sonst so weit weg dass er keine combo aus dem Shitsu hit bekommt! | |||
*dash up 2H: low GP; z.B. Sol/Kliff 2D. | |||
{{GGXXAC Navi}} | {{GGXXAC Navi}} |
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