Anji Mito(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Specials ===
=== Specials ===


*'''Shitsu''' - '''236P/D''': Anjis schmetterling projektil und der grund warum man ihn spielt. Auf hit, block oder kontakt mit anderen prohejtilen löst er sich auf und re-bounced in der form eines falken. (Bei genauer betrachtung: Aerosmith logo)
*'''Shitsu''' - '''236P/D''': Anjis schmetterling projektil und der grund warum man ihn spielt. Auf hit, block oder kontakt mit anderen projektilen löst er sich auf und re-bounced in der form eines falken. (Bei genauer betrachtung: Aerosmith logo).
**'''236P''': Fliegt langsam, perfektes oki tool aus On, 5H oder 2D knockdowns und ermöglicht Anjis mixup.
**'''236P''': Fliegt langsam, perfektes oki tool aus On, 5H oder 2D knockdowns und ermöglicht Anjis mixup.
**'''236D''': Fliegt schneller als die P version, was es schwieriger einzusetzen macht. Der Falke wird allerdings zu 2 aufeinanderfolgenden overheads. Geht clean durch andere projektile.
**'''236D''': Fliegt schneller als die P version, was es schwieriger einzusetzen macht. Der Falke wird allerdings zu 2 aufeinanderfolgenden overheads. Geht clean durch andere projektile.
**'''Double Shitsu''': Es gibt einen frame zwischen dem übergang von schmetterling zu falke in dem Shitsu von der engine nicht registriert wird: Anji kann einen zweiten machen!


*'''Fuujin''' - '''236S/H''': Horizontaler dash-attack mit verschiedenen follow-ups.
*'''Fuujin''' - '''236S/H''': Horizontaler dash-attack mit verschiedenen follow-ups.
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**5S 3S 5S [3S 5S) 5H. Anjis stärkste groundcombo variante bevor man in Fuujin geht. Auf fetteren charaktären gehen 3 wiederholungen, und selbst 5S 3S 5S 623H in airjuggles.
**5S 3S 5S [3S 5S) 5H. Anjis stärkste groundcombo variante bevor man in Fuujin geht. Auf fetteren charaktären gehen 3 wiederholungen, und selbst 5S 3S 5S 623H in airjuggles.
**5P 3S 5S [3S 5S] 5H. Anjis einzige möglichkeit aus einem 5P in 236H zu kommen.
**5P 3S 5S [3S 5S] 5H. Anjis einzige möglichkeit aus einem 5P in 236H zu kommen.
== Shitsu Okizeme ==
knockdown -> Shitsu, der schmetterling trifft meaty und danach entsteht eine lücke in der Anji seine traps oder mixup macht, was wiederrum dann in den falken linked und in eine volle combo führt.
basics:
*far 3K: standard low
*dash up, close 3K: throw-mash trap
*2K: standard low
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche
*far 6P: schlägt manche reversals wie z.B. Vapor Thrust für saftigen CH
*2D: low, schlägt manche reversals wie z.b. Vapor Thrust, goldburst
*dash up 5K IAD crossup: mit j.D links/rechts bestimmen
*dashing 214P: fake crossup
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen
*3P: standard high
*dash up throw: gegner unruhig machen
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Ky.
*dash up 6K/6S: high GP auf hard read gegen starke mashbare normals wie z.B. Millia 5H: selbst wenn Anji blockt schiebt sie ihn sonst so weit weg dass er keine combo aus dem Shitsu hit bekommt!
*dash up 2H: low GP; z.B. Sol/Kliff 2D.


{{GGXXAC Navi}}
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