Andy Bogard(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''623P (Shoryudan):''' (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.
[http://www.youtube.com/watch?v=9DwRNDOTz_g Video mit allen Specials]
*'''EX:''' (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.


*'''SRK+P (Shoryudan):''' (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.
*'''EX:''' (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.


*'''214P (Hishoken):''' 60 / 60 Schaden.
**'''EX:''' 120 Schaden.


*'''41236K (Kuuhaden):''' 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich.
*'''QCB+P (Hishoken):''' 60 / 60 Schaden.
**'''K''' Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich.
**'''EX:''' 120 Schaden. ''Sehr schnelles Projektil. 2 Hits.''
**'''EX''' 217 Schaden.


*'''[1],6P (Zaneiken):''' 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.
 
**'''EX:''' 150 Schaden. Fast Full-Screen Range. ''<- Anm. ATG: wer kopiert hier englisch ohne quellenangabe, hm?''
*'''HCF+K (Kuuhadan):''' 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit der B-Version trifft nah dran nicht, daher ist ein Followup(wie z.B. 623A) möglich.
**'''K''' Cancelt den Kuuhadan. Beliebiger Followup möglich.
**'''EX''' 217 Schaden. ''Juggle state Followup möglich.''
 
 
*'''[db],f+P (Zaneiken):''' 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.
**'''EX:''' 150 Schaden. Mehr Reichweite. ''Juggle state, Followup möglich.''


==Desperation Moves & Neo MAX==
==Desperation Moves & Neo MAX==
==  ==
*'''QCB,HCF+K (Choreppadan):''' 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.
*'''2141236K (Choreppadan):''' 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.
**'''EX:''' 345 Schaden.
**'''EX:''' 345 Schaden.


*'''2363214P (Gekihishoken):''' 225 Schaden.


*'''(j.)2141236PP (ChoShinSoku Zaneiken)''' 450 Schaden. Cornered Gegner.
*'''QCF,HCB+P (Gekihishoken):''' 225 Schaden.
 
 
*'''(j.)QCB,HCF+PP (ChoShinSoku Zaneiken)''' Neo MAX. 450 Schaden. Cornered Gegner.
 


== Combos ==
== Combos ==
j.D,s.C,f+A,'''HCF.B''',B+D(cancel),'''Zaneiken''', '''DP + A/C''' ''Schaden:''
cr.B, cr.A, f+A, '''HCF.B''', B+D (cancel), '''Zaneiken''', '''DP + A/C''', '''QCFHCB A/C'''  ''[Stock 1] Schaden: ''
cr.B, s.B, s.D, '''Zaneiken''', '''DP + A/C''', '''QCBHCF B+D''' "[Stock 2] Schaden:"
== Corner Combos ==
j.D, s.C, f+A, '''HCF + B/D''', B+D (cancel), '''Zaneiken''', '''Zaneiken''', '''DP + A'''
=== HD Combos ===
=== HD Combos ===
*'''Jump C/D ; st.C ; f+A ; BC''' (''HD-Mode Activation'') '''; Zaneiken''' xx [''HD-Cancel''] '''EX-Zaneiken ; Zaneiken''' xx [''HD-Cancel''] '''EX-Zaneiken ; Zaneiken ; DP + A/C''' xx [''HD-Cancel''] '''HCF + B''' xx '''BD ; Zaneiken ; DP + A/C''' xx [''HD-Cancel''] '''HCF + B''' xx '''BD ; Zaneiken ; DP+C''' xx '''QCB~HCF + AC''' [''NeoMax''].   
*'''Jump C/D ; st.C ; f+A ; BC''' (''HD-Mode Activation'') '''; Zaneiken''' xx [''HD-Cancel''] '''EX-Zaneiken ; Zaneiken''' xx [''HD-Cancel''] '''EX-Zaneiken ; Zaneiken ; DP + A/C''' xx [''HD-Cancel''] '''HCF + B''' xx '''BD ; Zaneiken ; DP + A/C''' xx [''HD-Cancel''] '''HCF + B''' xx '''BD ; Zaneiken ; DP+C''' xx '''QCB~HCF + AC''' [''NeoMax''].   
 
'''1010 DAMAGE''' (''100% Combo  - dezimiert den kompletten Lebensbalken des Gegners auf Null = er stirbt'')
*'''1010 DAMAGE''' (''100% Combo  - dezimiert den kompletten Lebensbalken des Gegners auf Null = er stirbt'')<br/>
 
'''Hinweis:''' Für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks und die gesamte, volle HD-Leiste! Die normalen Zaneikens  müssen alle mit "'''A'''" ausgeführt werden. Durch die "'''C'''" Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Die Combo funktioniert nur in der Corner, bzw. auch in der Nähe der Corner, nicht Midscreen.
'''Hinweis:''' Für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks und die gesamte, volle HD-Leiste! Die normalen Zaneikens  müssen alle mit "'''A'''" ausgeführt werden. Durch die "'''C'''" Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Die Combo funktioniert nur in der Corner, bzw. auch in der Nähe der Corner, nicht Midscreen.


==Veränderungen in der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion==
==Veränderungen in der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion==
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