Alessi

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Stand: xy


Matchups

  • 8:2:
  • 7:3:
  • 6:4:
  • 5:5:
  • 4:6:


Command-Normals

  • s.6B: Trifft overhead.


Special Moves

  • Rush-Tandem: [1 Super] wie Joseph und Chaka hat auch Alessi eine Tandem-Attack, in der er automatisch nach vorne rennt. Der Spieler kann währenddessen Attacken eingeben.


  • Hachi no Suda!: 41236 A/B/C: Ein Fadenkreuz erscheint, das vom Spieler gesteuert werden kann. Durch drücken von A/B/C kann man feuern. 10 Schuss. Während dieser Zeit steht Alessi schutzlos da.
  • Gekinchoga!: 236 A/B/C: Die Stand macht einen langsamen Angriff mit kurzer Reichweite. Zählt als low Hit. Auf Hit wird der Gegner für kurze Zeit in ein Kind verwandelt. In dieser Form ist er schwächer, und nur wenige Attacken stehen ihm zur Verfügung. Während der Gegner transformiert ist, hat Alessi einige neue Normals, sein C löst einen Axt-Angriff aus.


  • Zetsubouoooo Dane!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Alessi rennt nach vorne. Trifft er, löst er eine Schlagserie aus, die den Gegner wie bei Gekinchoga transformiert.
  • Ushi Ushi Ushi!: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Angriff mit kurzer Reichweite, der den Gegner wie bei Gekinchoga transformiert. Durch mashen der Buttons kann man mehr Hits erzielen.

Stand Special Moves

  • Gekinchoga!: 236 A/B/C: Andere Animation mit aktiver Stand. Die Stand streckt ihre Arme aus, zählt als low hit. Auf Hit wird der Gegner für kurze Zeit in ein Kind verwandelt. In dieser Form ist er schwächer, und nur wenige Attacken stehen ihm zur Verfügung. Während der Gegner transformiert ist, hat Alessi einige neue Normals, sein C löst einen Axt-Angriff aus.
  • Kassabai Teyaru: 2 Attacken halten, loslassen: Anti-Air der Stand. Je länger man hält, desto größer wird die Hitbox.


  • Zetsubouoooo Dane!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Alessi rennt nach vorne. Trifft er, löst er eine Schlagserie aus, die den Gegner wie bei Gekinchoga transformiert. Wird der Super mit aktiver Stand ausgeführt, ist sie auch nach dem Super noch aktiv.
  • Ushi Ushi Ushi!: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Angriff mit kurzer Reichweite, der den Gegner wie bei Gekinchoga transformiert. Durch mashen der Buttons kann man mehr Hits erzielen. Wird der Super mit aktiver Stand ausgeführt, ist sie auch nach dem Super noch aktiv.


Combos

  • xx [kostet 1 Super] xx



Tandem Setups

  • Combo in 5B, 214S

Links

  • 5A oder 2A, 6B Standard-Link in vielen Combos.
  • d.A, 2A
  • d.s.A, S.A