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| =Launcher= | | =Launcher= |
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| *[[Datei:DIR_UB.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | | *[[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/> |
| 18 Frames Startup und -11 auf Block. Nach diesem Move steht Kokoro mit dem Rücken zum Gegner. Trifft mittig.
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| *[[Datei:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
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| 19 Frames Startup, -8 auf Block. Tech Crouch unter hohe Attacken des Gegner. Gute Reichweite, da Kokoro einen Schritt nach vorne macht.
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| *[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | | *[[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/> |
| Dient als Launcher, hat 22 Frames Startup und ist mit -11 Frames auf Block unsafe. Tech crouched unter hohe Attacke, jedoch nicht instant.<br/><br/>
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| | *[[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> |
| | 1-Framer. 17 Frames Startup und unsafe auf Block, aber da er als Kick in der Mitte trifft sehr nützlicher Juggle.<br/><br/> |
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| =Crush Moves= | | =Crush Moves= |