Akira Yuki(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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|Name = Akira Yuki
|Name = Akira Yuki
|jName = 結城 晶
|jName = 結城 晶
|Bild = [[Datei:Akira groß.jpg]]
|Bild = [[Datei:Akira groß.jpg]]
|Kampfstil= Ba Ji Quan
|Kampfstil= Ba Ji Quan
|Nationalität= Japan
|Alter= 44
}}
}}


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=Launcher=
=Launcher=


*[[Datei:DIR_UB.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
18 Frames Startup und -11 auf Block. Nach diesem Move steht Kokoro mit dem Rücken zum Gegner. Trifft mittig.


*[[Datei:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
19 Frames Startup, -8 auf Block. Tech Crouch unter hohe Attacken des Gegner. Gute Reichweite, da Kokoro einen Schritt nach vorne macht.


*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Dient als Launcher, hat 22 Frames Startup und ist mit -11 Frames auf Block unsafe. Tech crouched unter hohe Attacke, jedoch nicht instant.<br/><br/>
 
 
*([[Datei:BTN DOA H.PNG]])[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
1-Framer. 17 Frames Startup und unsafe auf Block, aber da er als Kick in der Mitte trifft sehr nützlicher Juggle.<br/><br/>


=Crush Moves=
=Crush Moves=


*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Instant Tech Crouch unter hohe Attacken, 16 Frames Startup. Sowohl unsafe wenn der Move trifft (-9) als auch auf Block (-11), daher ist eine der möglichen Folgeattacken daraus mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Datei:BTN DOA K.PNG]] oder einem Heichu-Cancel immer anzuraten.<br/><br/>
Früher Tech Crouch gegen hohe Attacken, allerdings unsafe auf Block (-8). Da der Move low trifft, wird er allerdings eher selten geblockt. Die Recovery endet für Akira in einer Crouching Stance, demnach hat er sofort Zugriff auf das geduckte Moveset.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_DF.PNG]] - [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Siehe Launcher.<br/><br/>
Dieser Move hat sehr ähnliche Eigenschaften wie [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] und ist auf Block genauso unsafe auf Block. In Kombination sind beide Attacken aber sehr nützlich, da diese Variante nicht niedrig, sondern in der Mitte trifft.<br/><br/>
*BT[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
17 Frames Startup und mit -4 Frames auf Block safe. Verursacht bei einem Treffer Sit Down Stun, der Kokoro einen Vorteil von 25 Frames gibt und je nach Distanz einen Juggle mit [[Bild:DIR_UB.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] zulässt. Instant Tech Crouch bei hohen Attacken des Gegners.<br/><br/>
Mit -17 Frames sehr unsafe auf Block, dient jedoch als Launcher auf Counter Hit und hat mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]] ein aufladbares Follow-Up, welches Guard Break (+11 Vorteil) verursacht und 48 Schaden anrichtet.<br/><br/>


=Whiff Punishment=
=Whiff Punishment=


*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_DF.PNG]] - [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
18 Frames Startup, 0 Frames auf Block und hohe Reichweite.<br/><br/>
Crouch Tech unter hohe Attacken, 13 Frames Startup, trifft mittig, gute Reichweite. Einziger Nachteil ist der Frame Nachteil von -15 wenn der Angriff geblockt wird.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Kokoros bester Whiff Punisher, da 17 Frames Startup, safe auf Block (-6) und mit eine der höchsten Reichweiten im Spiel. Trifft hoch. Verursacht auf Sit Down Stun mit 25 Frames Vorteil. Setzt man sofort zu einem Dash an, sind weitere Angriffe möglich, die bis zum Critical Burst führen können.<br/><br/>
Akiras bekannter Schulterangriff bietet eine hohe Reichweite, viel Schaden und crouch teched unter hohe Attacken hindurch, ist jedoch mit -32 Frames auf Block extrem unsafe.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Nicht so gut wie [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], aber trotzdem brauchbare Reichweite bei 17 Frames Startup und -8 Frames auf Block beim ersten der beiden Hits. Trifft den Gegner hoch und launched auf Counter Hit. Beide Hits zusammen ergeben einen 2-in-1 Natural Combo, die sich hitconfirmen lässt. Der zweite [[Datei:BTN DOA P.PNG]] trifft mittig und ist unsafe (-11). <br/><br/>


=Combos=


10 Hits, 85 Damage<br/>
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Datei:BTN DOA P.PNG]] (stehend), [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>


=Combos=
11 Hits, 96 Damage, nahe einer Wand<br/>
 
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Datei:BTN DOA P.PNG]] (stehend), [[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]] (gedrückt halten) [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]


7 Hits, 78 Damage<br/>
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]


7 Hits, 82 Damage<br/>
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], ([[Datei:BTN DOA H.PNG]])[[Datei:BTN DOA K.PNG]], ([[Datei:BTN DOA H.PNG]])[[Datei:BTN DOA K.PNG]], ([[Datei:BTN DOA H.PNG]])[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]


'''Throw Combos'''<br/>


'''Critical Burst Combos'''<br/>


8 Hits, 104 Damage<br/>
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] (CB), ([[Datei:BTN DOA H.PNG]])[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]


= Externe Links =
= Externe Links =
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