Air Combo: Unterschied zwischen den Versionen

141 Bytes hinzugefügt ,  30. März 2011
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Eine Combo, bei der sich sowohl der eigene Charakter sowie der gegnerische Charakter in der Luft befinden. Air Combos bestehen üblicherweise aus [[Chain|Chains]], die in der Luft ausgeführt werden. Eine Air Combo dient oftmals neben dem eigentlichen Schaden auch zur taktische Platzierung des gegnerischen Charakters. Eine Air Combo kann beispielsweise so ausgeführt werden, dass der Gegner weit in Richtung der [[Corner|Stage-Ende/Ecke]] gedrückt wird und dort in eine taktisch weniger gute Situation kommt.
Eine Combo, bei der sich sowohl der eigene Charakter sowie der gegnerische Charakter in der Luft befinden. Air Combos bestehen üblicherweise aus [[Chain|Chains]], die in der Luft ausgeführt werden. Eine Air Combo dient oftmals neben dem eigentlichen Schaden auch zur taktische Platzierung des gegnerischen Charakters. Eine Air Combo kann beispielsweise so ausgeführt werden, dass der Gegner weit in Richtung der [[Corner|Stage-Ende/Ecke]] gedrückt wird und dort in eine taktisch weniger gute Situation kommt.
= Beispiele =
Spiele mit Air Combos:
*[[Guilty Gear XX Accent Core]]
*[[BlazBlue: Continuum Shift]]
*Marvel vs Capcom 3:Fate of Two Worlds


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[[Category: Game Features]]
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--[[Benutzer:Subarashii|subarashii]] 14:10, 30. Mär. 2011 (UTC)
--[[Benutzer:Subarashii|subarashii]] 14:27, 30. Mär. 2011 (UTC)