Ai Rin (MA): Unterschied zwischen den Versionen
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*KWH: Viel startup, wurf, geht gerne daneben. | |||
*jKWL: schnell mit viel momentum nach vorne, macht viel Schaden 1/3-1/2dmg | |||
*jKWH: langsam, kein Wurf, droppt direkt nach unten. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
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*L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50% | *L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50% | ||
*H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock >50% | *H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock >50% | ||
Combos gehen auch nach Wurf -> hui gegner gut | |||
Wurf L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.KWL = tod gegen Ai Rin, 90% gegen douglas, aus Backthrow 95% ggn Douglas | |||
== Stärken == | == Stärken == | ||
*Geschwind wie der Wirbelwind | |||
== Schwächen == | == Schwächen == | ||
* Wenig Leben | |||
== Match Ups == | == Match Ups == |
Aktuelle Version vom 16. Januar 2013, 02:43 Uhr
Ai Rin (アイリン) | |
Element: | Blitz |
Seite: | ? |
Spezies: | Mensch |
Waffe: | Huanglong |
Einleitung
Gameplay
1 vs 1
2 vs 2
4 vs 4
Death Match
Moves
Normal
- L: momentum nach vorne, schnell
- LLLL: bringt einen Stock
- j.L: Divekick
Strong
- H: momentum nach vorne, launched
- j.H: viel recovery
Killer Weapon
- KWL: horizontale Reichweite.
- KWH: Viel startup, wurf, geht gerne daneben.
- jKWL: schnell mit viel momentum nach vorne, macht viel Schaden 1/3-1/2dmg
- jKWH: langsam, kein Wurf, droppt direkt nach unten.
Combos
- L*4, KWL*3,(delay)L*4, KWL, j.Hl, j.KWL ab 2 Stocks ~75-85%
- L*4, KWL, j.Hl, jKWL, ohne Stocks ~45-50%
- H*2, KWL, L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.Hl, j.KWL, ab 1(evtl. 0) Stock >50%
Combos gehen auch nach Wurf -> hui gegner gut
Wurf L*4, KWL*3, L*4, KWL, j.KWL = tod gegen Ai Rin, 90% gegen douglas, aus Backthrow 95% ggn Douglas
Stärken
- Geschwind wie der Wirbelwind
Schwächen
- Wenig Leben