Adult Gohan (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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* Starke Normals, Beam
* Starke Normals, Beam
* Absurdes Pressure- und Mixuppotential
* Starkes Pressure- und Mixuppotential
* Meterloser unverwundbarer DP
* Hoher meterloser Damage in der Ecke, baut dabei auch viel Meter
* Hoher meterloser Damage in der Ecke, baut dabei auch viel Meter
* Mit Lv1+ Potential Unleashed jederzeit Zugriff auf slide KD
* Mit Lv1+ Potential Unleashed fast jederzeit Zugriff auf slide KD
* j.214H macht true hard Knockdown
 


==='''Nachteile'''===
==='''Nachteile'''===
* Eher schwacher Assist
* Mit Lv0 Potential Unleashed kein slide KD außerhalb von Combos mit 2H oder j.2H Launch
* Paradoxerweise wird er trotzdem durch Lv1+ Potential Unleashed in vielen Bereichen schlechter als auf Lv0


= Move Liste =
= Move Liste =
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= Strategie =
= Strategie =
Achtung: Im Patch vom 9. Mai 2018 wurde der j.214H von A.Gohan auf slide KD geändert statt hard KD. Setups aus Videos, die vor dieser Zeit entstanden, sind so also nicht mehr möglich. Außerdem wurde der Frameadvantage von j.236H verringert, dadurch sind danach keine true blockstrings mehr möglich!
Obwohl die Powerup-Mechanik von Potential Unleashed suggeriert, dass Adult Gohan mit zusätzlichen Levels stärker wird, ist er doch im Großen und Ganzen mit Lv0 am besten. Die zwei wichtigsten Gründe hierfür sind:
* j.236H verhält sich auf Lv0 anders als auf Lv1+. Auf Lv0 müssen mittelgroße und große Chars alle Hits blocken. Auf Lv1+ können sich mittelgroße Chars unter den letzten Hits ducken und bekommen dadurch quasi Frameadvantage - Gohan muss blocken oder er frisst CH. Kleine Chars können sich auf jedem Level drunter drucken, bei Lv1+ bekommen sie sogar einen echten Punish.
* Legs Loops in der Ecke sind auf Lv1 + entweder schwieriger, nicht universell/funktionieren nur auf großen Chars oder benötigen Starter, welche keinen (solo) slide KD mehr zulassen.


= Combos =
= Combos =
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