Abel(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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marseilles rolling invul info
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*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.


*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt. Scheinbar hat die HK-Version keine Unverwundbarkeit im Startup (?)
*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Achtung - diese Unverwundbarkeit beginnt nicht im Startup, sondern erst einen kurzen Moment danach. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt.


*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.
*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.
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