Abel(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

426 Bytes hinzugefügt ,  22. Februar 2009
Combos verändert, mehr Info zu den Special Moves
(Combos verändert, mehr Info zu den Special Moves)
Zeile 74: Zeile 74:
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>


*'''c.LPx2/x3, LK''' kurze Combo, wenn man mit c.LP getroffen hat. An jeder Stelle kann man die Combo abbrechen und versuchen, einen TT anzubringen. Ausserdem kann man am Ende der Combo einen f.MK auf Block, dann Dash Cancel anbringen, um den Druck weiter aufrecht zu erhalten.
*'''mehrmals c.LP oder c.LK, LK''' kurze Combo für Situationen, wenn man den Gegner gerade unter Druck setzt.. An jeder Stelle kann man die Combo abbrechen und versuchen, einen TT anzubringen. Ausserdem kann man am Ende der Combo (oder früher) einen f.MK auf Block, dann Dash Cancel anbringen, um den Druck weiter aufrecht zu erhalten. Diese Combo bzw. String ist ein wichtiger Bestandteil von Abel's Offensive.


*'''c.MP, QCF+MP, F+P, F+P''' Standard-Combo in Rekka.
*'''(j.MK oder crossup j.MK,) c.MP, COD (QCF+P), Finish Middle (F+P), Finish Low (F+P)''' Standard-Combo in Rekka.
 
*'''c.HP(2 Hits), dann entweder HP Sky Fall (DP+HP) oder (LK Marseilles Rolling (QCF+LK), LP Sky Fall)''' Punishment Combo, z.B. gegen geblockte Shoryuken.


*'''c.HP (2 Hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP).


'''Anti-Air Combos:'''<br />
*'''c.HP (der 2. Hit muss alleine treffen), QCF+HP, EX DP+P:''' Anti-Air Combo. Nicht immer realistisch, da es nicht einfach ist, mit c.HP als AA zu treffen.
*'''c.HP (der 2. Hit muss alleine treffen), QCF+HP, EX DP+P:''' Anti-Air Combo. Nicht immer realistisch, da es nicht einfach ist, mit c.HP als AA zu treffen.
*'''c.HP (der 2. Hit muss alleine treffen), (QCF+HP,) Ultra:''' Anti-Air Combo mit Ultra.
*'''c.HP (der 2. Hit muss alleine treffen), (QCF+HP,) Ultra:''' Anti-Air Combo mit Ultra.
'''Combos mit Ultra/Super/FADC:'''<br />
*'''c.HP (2 Hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP).


*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo
*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo
1.084

Bearbeitungen