Abel(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.


*'''Marseilles Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt.
*'''Marseilles Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt. Scheinbar hat die HK-Version keine Unverwundbarkeit im Startup (?)


*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.
*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.
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*'''EX Marseilles Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit.
*'''EX Marseilles Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit.


*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Wenn man der Framedata glauben kann, leider völlig nutzlos - soviel startup wie MP Version, gleicher Schaden und sonst keine besonderen eigenschaften.
*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nur wirklich zu gebrauchen in bestimmten in Juggle-Combos, siehe unten.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.
*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.
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*'''c.MP, QCF+MP, F+P, F+P''' Standard-Combo in Rekka.
*'''c.MP, QCF+MP, F+P, F+P''' Standard-Combo in Rekka.


*'''c.HP (2 hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP).
*'''c.HP (2 Hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP).
 
*'''c.HP (der 2. Hit muss alleine treffen), QCF+HP, EX DP+P:''' Anti-Air Combo. Nicht immer realistisch, da es nicht einfach ist, mit c.HP als AA zu treffen.
*'''c.HP (der 2. Hit muss alleine treffen), (QCF+HP,) Ultra:''' Anti-Air Combo mit Ultra.


*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo
*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo
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*'''Combo in QCF+P, FADC, c.HP[2], dann:'''
*'''Combo in QCF+P, FADC, c.HP[2], dann:'''
**'''link Ultra''' Standard-Setup für den Ultra.
**'''link Ultra''' Standard-Setup für den Ultra.
**'''LK Marseille Rolling, LP Sky Fall''' Combo, für den Fall, dass man keinen Ultra zur Verfügung hat.
**'''LK Marseille Rolling, LP Sky Fall // oder einfach HP Sky Fall ohne Rolle''' Combo, für den Fall, dass man keinen Ultra zur Verfügung hat.




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