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6:4: E. Honda, Claw, Blanka | 6:4: E. Honda, Claw, Blanka | ||
5:5: Boxer | 5:5: Boxer, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte | ||
4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma | 4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma | ||
3:7: Zangief | 3:7: Zangief, Chun Li | ||
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> | |||
== Matcharchiv == | == Matcharchiv == | ||
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== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft | *'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Rekka-Starter. Float-Eigenschaft. | ||
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD. | **'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD. | ||
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle. | **'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle. | ||
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***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar. | ***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar. | ||
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead | *'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Armor-Breaking. Float-Eigenschaft. | ||
*''' | *'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Achtung - diese Unverwundbarkeit beginnt nicht im Startup, sondern erst 5 Frames danach. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt. | ||
*''' | *'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Anti-Air Grab. Float-Eigenschaft. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos. | ||
*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Wurf-Unverwundbarkeit. LP TT hat die höchste Reichweite, dafür den niedrigsten Schaden, HP TT umgekehrt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner zu erscheinen. | |||
*'''EX | ---- | ||
*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> 1-Hit Super Armor. Float-Eigenschaft. | |||
*'''EX | *'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Geht durch Projektile. Overhead. Armor-Breaking. Float-Eigenschaft. | ||
*'''EX | *'''EX Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit ausser gegen Würfe. | ||
*'''EX | *'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Kurze Unverwundbarkeit gegen Treffer am Anfang. Float- und Juggle-Eigenschaft. | ||
*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version. | |||
== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == | ||
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*'''c.HP(2 Hits), dann:''' | *'''c.HP(2 Hits), dann:''' | ||
**'''HP Sky Fall (DP+HP)''' | **'''HP Sky Fall (DP+HP)''' | ||
**'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger. | **'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP oder HP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger mit LP, ist aber einfacher. | ||
**'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten. | **'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten. | ||
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*gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):''' EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra | *gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):''' EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra | ||
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*gegen '''Ryu's HK:''' Ryu's HK schlägt man am besten mit c.MK, c.HK geht auch - allerdings ist dieser sehr unsafe, wenn er danebengeht. Ryu's HK schlägt praktisch alle Boden-Pokes von Abel. | |||
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'''Richtige Verwendung der (lvl 2) Focus Attack''' | |||
*'''gegen Rufus' EX-Kick-Move (danach High/Low)''' | |||
*'''gegen Chun Li's Hazanshu (hcb+K Overhead)''' | |||
*'''gegen Fuerte's jumping splash''' | |||
*'''gegen Dictator's (EX) Devil Reverse (charge d, u+P oder PP)''' | |||
*'''gegen Honda's (EX) Butt Drop (charge d,u+K oder KK)''' | |||
== Framedata == | == Framedata == | ||
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</td><td> 40 | </td><td> 40 | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> | </td><td>Da | ||
</td><td>Dash Cancel auf Hit oder Block. | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 843: | Zeile 856: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 17-25? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 863: | Zeile 877: | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 881: | Zeile 896: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 20-28? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 900: | Zeile 916: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-18 1-Hit Super Armor / Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 920: | Zeile 937: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 15-30? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 938: | Zeile 956: | ||
</td><td> L | </td><td> L | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 22-38? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 957: | Zeile 976: | ||
</td><td> H | </td><td> H | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> Knockdown / Armor Break / 43F Knockdown? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 977: | Zeile 997: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> Knockdown / Armor Break / 70F Knockdown? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 1.154: | Zeile 1.175: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 1.173: | Zeile 1.194: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown? | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Zeile 1.192: | Zeile 1.214: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown? | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Zeile 1.210: | Zeile 1.233: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-5 Hit-unverwundbarkeit / Knockdown / 62F Knockdown? | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
Zeile 1.228: | Zeile 1.252: | ||
</td><td> 1.3 | </td><td> 1.3 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown? | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Zeile 1.246: | Zeile 1.271: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown? | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Zeile 1.264: | Zeile 1.290: | ||
</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown? | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Zeile 1.283: | Zeile 1.309: | ||
</td><td> 1.25 | </td><td> 1.25 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-6 Hit-unverwundbar / Knockdown / 49F Knockdown? | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Zeile 1.353: | Zeile 1.380: | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
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[[Category: Capcom Character]] | |||
[[Category: Male Character]] |