Abel(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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6:4: E. Honda, Claw, Blanka
6:4: E. Honda, Claw, Blanka


5:5: Boxer, Blanka, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte
5:5: Boxer, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte


4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma, Chun Li
4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma


3:7: Zangief
3:7: Zangief, Chun Li
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand Februar 2009]</sub></small>


: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Rekka-Starter.
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Rekka-Starter. Float-Eigenschaft.
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD.
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle.
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***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar.
***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar.


*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Armor-Breaking. Float-Eigenschaft.  


*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Achtung - diese Unverwundbarkeit beginnt nicht im Startup, sondern erst einen kurzen Moment danach. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt.
*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Achtung - diese Unverwundbarkeit beginnt nicht im Startup, sondern erst 5 Frames danach. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt.


*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.
*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Anti-Air Grab. Float-Eigenschaft. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.


*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). Wurf-Unverwundbarkeit. LP TT hat die höchste Reichweite, dafür den niedrigsten Schaden, HP TT umgekehrt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner zu erscheinen.
*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Wurf-Unverwundbarkeit. LP TT hat die höchste Reichweite, dafür den niedrigsten Schaden, HP TT umgekehrt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner zu erscheinen.




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*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Float-Eigenschaft. 1-Hit Super Armor.
*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> 1-Hit Super Armor. Float-Eigenschaft.  
 
*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.


*'''EX Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit.
*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Geht durch Projektile. Overhead.  Armor-Breaking. Float-Eigenschaft.


*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nur wirklich zu gebrauchen in bestimmten in Juggle-Combos, siehe unten.
*'''EX Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit ausser gegen Würfe.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.
*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Kurze Unverwundbarkeit gegen Treffer am Anfang. Float- und Juggle-Eigenschaft.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
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*'''c.HP(2 Hits), dann:'''
*'''c.HP(2 Hits), dann:'''
**'''HP Sky Fall (DP+HP)'''
**'''HP Sky Fall (DP+HP)'''
**'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger.
**'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP oder HP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger mit LP, ist aber einfacher.
**'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten.
**'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten.


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*gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):'''         EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra
*gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):'''         EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra
----
*gegen '''Ryu's HK:''' Ryu's HK schlägt man am besten mit c.MK, c.HK geht auch - allerdings ist dieser sehr unsafe, wenn er danebengeht. Ryu's HK  schlägt praktisch alle Boden-Pokes von Abel.
----
'''Richtige Verwendung der (lvl 2) Focus Attack'''
*'''gegen Rufus' EX-Kick-Move (danach High/Low)'''
*'''gegen Chun Li's Hazanshu (hcb+K Overhead)'''
*'''gegen Fuerte's jumping splash'''
*'''gegen Dictator's (EX) Devil Reverse (charge d, u+P oder PP)'''
*'''gegen Honda's (EX) Butt Drop (charge d,u+K oder KK)'''


== Framedata ==
== Framedata ==
Zeile 160: Zeile 172:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> CSpS*S
</td><td> CSpS*S
</td><td>
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 179: Zeile 190:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS*S
</td><td> SpS*S
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 197: Zeile 207:
</td><td> 60*20
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td>
</td><td> SpS*S
</td><td> SpS*S
</td>
</td>
Zeile 218: Zeile 227:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 239: Zeile 247:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 258: Zeile 265:
</td><td> HL[H]
</td><td> HL[H]
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 278: Zeile 284:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> CS
</td><td> CS
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 299: Zeile 304:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 318: Zeile 322:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 338: Zeile 341:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 359: Zeile 361:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 378: Zeile 379:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 398: Zeile 398:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td><td> CSpS
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 419: Zeile 418:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 438: Zeile 436:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 458: Zeile 455:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> CSpS
</td><td> CSpS
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 480: Zeile 476:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 499: Zeile 494:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 519: Zeile 513:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 540: Zeile 533:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 559: Zeile 551:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 579: Zeile 570:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 600: Zeile 590:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 619: Zeile 608:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 639: Zeile 627:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 660: Zeile 647:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 679: Zeile 665:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 699: Zeile 684:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 720: Zeile 704:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 739: Zeile 722:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>


Zeile 758: Zeile 740:
</td><td> 40
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td>&nbsp;???
</td><td>Da
</td><td>
</td><td>Dash Cancel auf Hit oder Block.
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 780: Zeile 762:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 799: Zeile 780:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 819: Zeile 799:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 840: Zeile 819:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 859: Zeile 837:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 879: Zeile 856:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 17-25?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 900: Zeile 877:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 919: Zeile 896:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 20-28?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 939: Zeile 916:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td><td> 1-18 1-Hit Super Armor / Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 960: Zeile 937:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 15-30?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 979: Zeile 956:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 22-38?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 999: Zeile 976:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / Armor Break / 43F Knockdown?
</td>
</td>
</td><td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.020: Zeile 997:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> Knockdown / Armor Break / 70F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.039: Zeile 1.016:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 1-26 Unterkörper-unverwundbar / ab F11 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 25F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.059: Zeile 1.036:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 1-30 Unterkörper-unverwundbar / ab F14 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 29F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.080: Zeile 1.057:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 1-32 Unterkörper-unverwundbar / ab F15 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 31F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.099: Zeile 1.076:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 1-26 Unterkörper- & Projektil-unverwundbar / ab F11 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 2 Hits / gegen crouch 23F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.119: Zeile 1.096:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 5-26 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-23? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.140: Zeile 1.117:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 5-29 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-25? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.159: Zeile 1.136:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 5-31 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-27? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.179: Zeile 1.156:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-31 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-27? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td></tr>
</td></tr>
</td><td>
<tr>
<tr>
<td> Sky Fall Light Punch
<td> Sky Fall Light Punch
Zeile 1.198: Zeile 1.175:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.217: Zeile 1.194:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.237: Zeile 1.214:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.256: Zeile 1.233:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 1-5 Hit-unverwundbarkeit / Knockdown / 62F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.275: Zeile 1.252:
</td><td> 1.3
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.294: Zeile 1.271:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.312: Zeile 1.290:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.331: Zeile 1.309:
</td><td> 1.25
</td><td> 1.25
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Hit-unverwundbar / Knockdown / 49F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.348: Zeile 1.327:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 LP = Hit-; MP = Wurf; HP = Projektil-unverwundbar / knockdown / Armor Break / 57F?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.367: Zeile 1.347:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-14 Hit- und Projektil-unverwundbar / knockdown / Armor Break / ? / 57F?
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.393: Zeile 1.374:




<small><sub>[http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/abel-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Framedata aus dem Japanischen SFIV-Mook</sub></small>


<small><sub>[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/p135090-street-fighter-iv-master-guide/#post135091 Weisskreuz' Übersetzung vom Master Guide]</sub></small>
<small><sub>[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/p135090-street-fighter-iv-master-guide/#post135091 Weisskreuz' Übersetzung vom Master Guide]</sub></small>
Zeile 1.399: Zeile 1.380:
== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]