Abel(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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6:4: E. Honda, Claw, Blanka
6:4: E. Honda, Claw, Blanka


5:5: Boxer, Blanka, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte
5:5: Boxer, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte


4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma, Chun Li
4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma


3:7: Zangief
3:7: Zangief, Chun Li
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand Februar 2009]</sub></small>


: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Rekka-Starter.
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Rekka-Starter. Float-Eigenschaft.
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD.
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle.
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***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar.
***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar.


*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Armor-Breaking. Float-Eigenschaft.  
 
*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Achtung - diese Unverwundbarkeit beginnt nicht im Startup, sondern erst einen kurzen Moment danach. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt.


*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.
*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Achtung - diese Unverwundbarkeit beginnt nicht im Startup, sondern erst 5 Frames danach. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt.


*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). Wurf-Unverwundbarkeit. LP TT hat die höchste Reichweite, dafür den niedrigsten Schaden, HP TT umgekehrt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner zu erscheinen.
*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Anti-Air Grab. Float-Eigenschaft. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.


*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Wurf-Unverwundbarkeit. LP TT hat die höchste Reichweite, dafür den niedrigsten Schaden, HP TT umgekehrt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner zu erscheinen.


----
*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Float-Eigenschaft. 1-Hit Super Armor.


*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
----
*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> 1-Hit Super Armor. Float-Eigenschaft.  


*'''EX Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit.
*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Geht durch Projektile. Overhead.  Armor-Breaking. Float-Eigenschaft.


*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nur wirklich zu gebrauchen in bestimmten in Juggle-Combos, siehe unten.
*'''EX Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit ausser gegen Würfe.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.
*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Kurze Unverwundbarkeit gegen Treffer am Anfang. Float- und Juggle-Eigenschaft.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
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== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
[[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | Charakterspezifische Combos für Abel hier]]


'''einfache Combos:'''<br />
'''einfache Combos:'''<br />
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*'''c.HP(2 Hits), dann:'''
*'''c.HP(2 Hits), dann:'''
**'''HP Sky Fall (DP+HP)'''
**'''HP Sky Fall (DP+HP)'''
**'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger.
**'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP oder HP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger mit LP, ist aber einfacher.
**'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten.
**'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten.


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'''Combos mit Ultra/Super/FADC:'''<br />
'''Combos mit Ultra/Super/FADC:'''<br />


*'''c.HP (2 Hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP). ''[Achtung: nur sehr schwer oder gar nicht möglich in der Ecke, je nach Gegner. Liste folgt bald.]''
*'''c.HP (2 Hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP). ''Achtung: nur sehr schwer oder gar nicht möglich in der Ecke, je nach Gegner. Siehe [[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | hier]''


*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo
*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo


*'''Combo in QCF+P, FADC, c.HP[2], dann:'''
*'''Combo in QCF+P, FADC, c.HP[2], dann:'''
**'''link Ultra''' Standard-Setup für den Ultra. ''[Achtung: nur sehr schwer oder gar nicht möglich in der Ecke, je nach Gegner. Liste folgt bald.]''
**'''link Ultra''' Standard-Setup für den Ultra. ''Achtung: nur sehr schwer oder gar nicht möglich in der Ecke, je nach Gegner. Siehe [[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | hier]''
**'''LK Marseille Rolling, LP Sky Fall // oder einfach HP Sky Fall ohne Rolle''' Combo, für den Fall, dass man keinen Ultra zur Verfügung hat.
**'''LK Marseille Rolling, LP Sky Fall // oder einfach HP Sky Fall ohne Rolle''' Combo, für den Fall, dass man keinen Ultra zur Verfügung hat.


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*gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):'''         EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra
*gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):'''         EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra
----
*gegen '''Ryu's HK:''' Ryu's HK schlägt man am besten mit c.MK, c.HK geht auch - allerdings ist dieser sehr unsafe, wenn er danebengeht. Ryu's HK  schlägt praktisch alle Boden-Pokes von Abel.
----
'''Richtige Verwendung der (lvl 2) Focus Attack'''
*'''gegen Rufus' EX-Kick-Move (danach High/Low)'''
*'''gegen Chun Li's Hazanshu (hcb+K Overhead)'''
*'''gegen Fuerte's jumping splash'''
*'''gegen Dictator's (EX) Devil Reverse (charge d, u+P oder PP)'''
*'''gegen Honda's (EX) Butt Drop (charge d,u+K oder KK)'''


== Framedata ==
== Framedata ==
Zeile 141: Zeile 154:


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 726: Zeile 740:
</td><td> 40
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td>&nbsp;???
</td><td>Da
</td><td>Dash Cancel auf Hit oder Block.
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 841: Zeile 856:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 17-25?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 861: Zeile 877:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 879: Zeile 896:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 20-28?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 898: Zeile 916:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-18 1-Hit Super Armor / Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 918: Zeile 937:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 15-30?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 936: Zeile 956:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 22-38?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 955: Zeile 976:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / Armor Break / 43F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 975: Zeile 997:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / Armor Break / 70F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 993: Zeile 1.016:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-26 Unterkörper-unverwundbar / ab F11 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 25F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.012: Zeile 1.036:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-30 Unterkörper-unverwundbar / ab F14 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 29F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.032: Zeile 1.057:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-32 Unterkörper-unverwundbar / ab F15 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 31F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.050: Zeile 1.076:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-26 Unterkörper- & Projektil-unverwundbar / ab F11 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 2 Hits / gegen crouch 23F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.069: Zeile 1.096:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-26 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-23? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.089: Zeile 1.117:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-29 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-25? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.107: Zeile 1.136:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-31 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-27? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.126: Zeile 1.156:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-31 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-27? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.144: Zeile 1.175:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.163: Zeile 1.194:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.182: Zeile 1.214:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.200: Zeile 1.233:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-5 Hit-unverwundbarkeit / Knockdown / 62F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.218: Zeile 1.252:
</td><td> 1.3
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.236: Zeile 1.271:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.254: Zeile 1.290:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.273: Zeile 1.309:
</td><td> 1.25
</td><td> 1.25
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Hit-unverwundbar / Knockdown / 49F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.290: Zeile 1.327:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 LP = Hit-; MP = Wurf; HP = Projektil-unverwundbar / knockdown / Armor Break / 57F?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.309: Zeile 1.347:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-14 Hit- und Projektil-unverwundbar / knockdown / Armor Break / ? / 57F?
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.327: Zeile 1.366:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
 
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 1.335: Zeile 1.374:




<small><sub>[http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/abel-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Framedata aus dem Japanischen SFIV-Mook</sub></small>


<small><sub>[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/p135090-street-fighter-iv-master-guide/#post135091 Weisskreuz' Übersetzung vom Master Guide]</sub></small>
<small><sub>[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/p135090-street-fighter-iv-master-guide/#post135091 Weisskreuz' Übersetzung vom Master Guide]</sub></small>
Zeile 1.341: Zeile 1.380:
== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]