Abel(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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6:4: E. Honda, Claw, Blanka
6:4: E. Honda, Claw, Blanka


5:5: Boxer, Blanka, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte
5:5: Boxer, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte


4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma, Chun Li
4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma


3:7: Zangief
3:7: Zangief, Chun Li
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand Februar 2009]</sub></small>


: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Rekka-Starter.
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Rekka-Starter. Float-Eigenschaft.
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD.
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle.
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***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar.
***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar.


*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Armor-Breaking. Float-Eigenschaft.  
 
*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt. Scheinbar hat die HK-Version keine Unverwundbarkeit im Startup (?)


*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.
*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Achtung - diese Unverwundbarkeit beginnt nicht im Startup, sondern erst 5 Frames danach. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt.


*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). Wurf-Unverwundbarkeit. LP TT hat die höchste Reichweite, dafür den niedrigsten Schaden, HP TT umgekehrt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner zu erscheinen.
*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Anti-Air Grab. Float-Eigenschaft. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.


*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Wurf-Unverwundbarkeit. LP TT hat die höchste Reichweite, dafür den niedrigsten Schaden, HP TT umgekehrt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner zu erscheinen.


----
*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Float-Eigenschaft. 1-Hit Super Armor.


*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
----
*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> 1-Hit Super Armor. Float-Eigenschaft.  


*'''EX Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit.
*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Geht durch Projektile. Overhead.  Armor-Breaking. Float-Eigenschaft.


*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab. Nur wirklich zu gebrauchen in bestimmten in Juggle-Combos, siehe unten.
*'''EX Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit ausser gegen Würfe.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.
*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Kurze Unverwundbarkeit gegen Treffer am Anfang. Float- und Juggle-Eigenschaft.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
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== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
[[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | Charakterspezifische Combos für Abel hier]]


'''einfache Combos:'''<br />
'''einfache Combos:'''<br />
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*'''mehrmals c.LP oder c.LK, LK''' kurze Combo für Situationen, wenn man den Gegner gerade unter Druck setzt.. An jeder Stelle kann man die Combo abbrechen und versuchen, einen TT anzubringen. Ausserdem kann man am Ende der Combo (oder früher) einen f.MK auf Block, dann Dash Cancel anbringen, um den Druck weiter aufrecht zu erhalten. Diese Combo bzw. String ist ein wichtiger Bestandteil von Abel's Offensive.
*'''mehrmals c.LP oder c.LK, LK''' kurze Combo für Situationen, wenn man den Gegner gerade unter Druck setzt.. An jeder Stelle kann man die Combo abbrechen und versuchen, einen TT anzubringen. Ausserdem kann man am Ende der Combo (oder früher) einen f.MK auf Block, dann Dash Cancel anbringen, um den Druck weiter aufrecht zu erhalten. Diese Combo bzw. String ist ein wichtiger Bestandteil von Abel's Offensive.


*'''(j.MK oder crossup j.MK,) c.MP, COD (QCF+P), Finish Middle (F+P), Finish Low (F+P)''' Standard-Combo in Rekka.
*'''(j.MK oder crossup j.MK,) c.MP, COD (QCF+P), Second Middle (F+P), Finish Middle (F+P)''' Standard-Combo in Rekka.


*'''c.HP(2 Hits), dann:'''
*'''c.HP(2 Hits), dann:'''
**'''HP Sky Fall (DP+HP)'''
**'''HP Sky Fall (DP+HP)'''
**'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger.
**'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP oder HP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger mit LP, ist aber einfacher.
**'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten.
**'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten.


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'''Combos mit Ultra/Super/FADC:'''<br />
'''Combos mit Ultra/Super/FADC:'''<br />


*'''c.HP (2 Hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP).
*'''c.HP (2 Hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP). ''Achtung: nur sehr schwer oder gar nicht möglich in der Ecke, je nach Gegner. Siehe [[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | hier]''


*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo
*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo


*'''Combo in QCF+P, FADC, c.HP[2], dann:'''
*'''Combo in QCF+P, FADC, c.HP[2], dann:'''
**'''link Ultra''' Standard-Setup für den Ultra.
**'''link Ultra''' Standard-Setup für den Ultra. ''Achtung: nur sehr schwer oder gar nicht möglich in der Ecke, je nach Gegner. Siehe [[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | hier]''
**'''LK Marseille Rolling, LP Sky Fall // oder einfach HP Sky Fall ohne Rolle''' Combo, für den Fall, dass man keinen Ultra zur Verfügung hat.
**'''LK Marseille Rolling, LP Sky Fall // oder einfach HP Sky Fall ohne Rolle''' Combo, für den Fall, dass man keinen Ultra zur Verfügung hat.


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*gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):'''         EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra
*gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):'''         EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra
----
*gegen '''Ryu's HK:''' Ryu's HK schlägt man am besten mit c.MK, c.HK geht auch - allerdings ist dieser sehr unsafe, wenn er danebengeht. Ryu's HK  schlägt praktisch alle Boden-Pokes von Abel.
----
'''Richtige Verwendung der (lvl 2) Focus Attack'''
*'''gegen Rufus' EX-Kick-Move (danach High/Low)'''
*'''gegen Chun Li's Hazanshu (hcb+K Overhead)'''
*'''gegen Fuerte's jumping splash'''
*'''gegen Dictator's (EX) Devil Reverse (charge d, u+P oder PP)'''
*'''gegen Honda's (EX) Butt Drop (charge d,u+K oder KK)'''


== Framedata ==
== Framedata ==
Zeile 141: Zeile 154:


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 726: Zeile 740:
</td><td> 40
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td>&nbsp;???
</td><td>Da
</td><td>Dash Cancel auf Hit oder Block.
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 841: Zeile 856:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 17-25?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 861: Zeile 877:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 879: Zeile 896:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 20-28?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 898: Zeile 916:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-18 1-Hit Super Armor / Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 918: Zeile 937:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 15-30?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 936: Zeile 956:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 22-38?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 955: Zeile 976:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / Armor Break / 43F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 975: Zeile 997:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / Armor Break / 70F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 993: Zeile 1.016:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-26 Unterkörper-unverwundbar / ab F11 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 25F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.012: Zeile 1.036:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-30 Unterkörper-unverwundbar / ab F14 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 29F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.032: Zeile 1.057:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-32 Unterkörper-unverwundbar / ab F15 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 31F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.050: Zeile 1.076:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-26 Unterkörper- & Projektil-unverwundbar / ab F11 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 2 Hits / gegen crouch 23F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.069: Zeile 1.096:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-26 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-23? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.089: Zeile 1.117:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-29 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-25? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.107: Zeile 1.136:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-31 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-27? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.126: Zeile 1.156:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-31 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-27? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.144: Zeile 1.175:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.163: Zeile 1.194:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.182: Zeile 1.214:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.200: Zeile 1.233:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-5 Hit-unverwundbarkeit / Knockdown / 62F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.218: Zeile 1.252:
</td><td> 1.3
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.236: Zeile 1.271:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.254: Zeile 1.290:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.273: Zeile 1.309:
</td><td> 1.25
</td><td> 1.25
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Hit-unverwundbar / Knockdown / 49F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.290: Zeile 1.327:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 LP = Hit-; MP = Wurf; HP = Projektil-unverwundbar / knockdown / Armor Break / 57F?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.309: Zeile 1.347:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-14 Hit- und Projektil-unverwundbar / knockdown / Armor Break / ? / 57F?
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.327: Zeile 1.366:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
 
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 1.335: Zeile 1.374:




<small><sub>[http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/abel-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Framedata aus dem Japanischen SFIV-Mook</sub></small>


<small><sub>[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/p135090-street-fighter-iv-master-guide/#post135091 Weisskreuz' Übersetzung vom Master Guide]</sub></small>
<small><sub>[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/p135090-street-fighter-iv-master-guide/#post135091 Weisskreuz' Übersetzung vom Master Guide]</sub></small>
Zeile 1.341: Zeile 1.380:
== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]